E’ notte fonda. Il chiarore della luna supera gli spessi vetri delle alte finestre e disegna chiazze d’argento sul pavimento marmoreo della sala da ballo del palazzo degli Euknar. Il suono dei passi agitati di <b>Antth</b> spezza il silenzio dell’enorme stanza vuota. Al tramonto del giorno successivo, quell’enorme sala accoglierà il Convegno e sarà proprio Antth a pronunciare il discorso introduttivo a quell’annuale incontro di nobili famiglie Winteriane, durante il quale di discute delle innovazioni tecno-culturali della regione e dei loro risvolti politici. Sulle spalle di Antth pesa la consapevolezza di poter determinare il futuro della sua famiglia: solo se le sue parole saranno convincenti, gli Euknar acquisiranno il prestigio necessario a proseguire nella loro ascesa.<br>
Un rumore interrompe bruscamente il riecheggiare dei passi. Le porte della sala da ballo si stanno aprendo.<br>
<b>Cosa deve fare Antth?</b><br>
[[Nasconditi]]
[[Attendi]]
<nobr>{
(set:$amuletoEuknar to (datamap:"name", "Amuleto Euknar", "description", "Un amuleto di zaffiri appartenente alla famiglia degli Euknar, tramandato di generazione in generazione.","pickupText","Antth mette l'amuleto nella tasca della veste.","isCarried", false))
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</nobr>
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</script>Sobbalzando, <b>Antth</b> si getta a ridosso di una gigantesca colonna di marmo rosato, evitando che i raggi lunari rivelassero la sua presenza.
Lentamente, Antth si sporge per scoprire chi sta entrando.
Una cascata di capelli blu notte danzano dolcemente lungo una veste turchese, ornata di mille gemme luccicanti.
E’ <b>Lhya</b>, sua sorella maggiore, la seconda della famiglia.
La ragazza si guarda attorno per un momento. Sorride. Dopo qualche secondo, chiama Antth con gentilezza.
[[Esci allo scoperto]]
[[Rimani nascosto]]
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</script>
<b>Antth</b> si volta di scatto per scoprire chi stesse entrando.
Una cascata di capelli blu notte danzano dolcemente lungo una veste turchese, ornata di mille gemme luccicanti. E’ <b>Lhya</b>, sua sorella maggiore, la seconda della famiglia.
La ragazza osserva Antth per un momento, poi sorride e si avvicina a suo fratello.
“E tu cosa ci fai qui a quest’ora della notte?” domanda Lhya, gentile.
“Lhya…io…” balbetta Antth.
“Antth…andrà bene. Non hai nulla di cui preoccuparti, sei sempre stato un ottimo oratore. Adesso vai a dormire.”
<b>Antth china il capo e mastica il labbro inferiore.</b>
Lhya afferra con delicatezza il mento di Antth, riportando lo sguardo del ragazzo fisso sul suo.
[[Esponile le tue preoccupazioni]]
[[Non dire nulla]]
<script>
var audio = new Audio('dooropening.mp3');
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</script>
<b>Antth</b> sospira, nascondersi da <b>Lhya</b> è inutile.
Con il capo basso, Antth esce allo scoperto, lasciandosi baciare da un rivolo di luce diafana.
Lhya si avvicina a suo fratello con passo aggraziato. E’ così delicata da risultare quasi eterea.
“E tu cosa ci fai qui a quest’ora della notte?” domanda Lhya, gentile.
“Lhya…io…” balbetta Antth.
“Antth…andrà bene. Non hai nulla di cui preoccuparti, sei sempre stato un ottimo oratore. Adesso vai a dormire.”
Antth china il capo e mastica il labbro inferiore.
<b>Lhya</b> afferra con delicatezza il mento di Antth, riportando <b>lo sguardo</b> del ragazzo <b>fisso sul suo</b>.
[[Esponile le tue preoccupazioni]]
[[Non dire nulla]]<b>Antth</b> si rannicchia dietro la colonna, nascondendo il più possibile la sua figura.
<i>“Non voglio che qualcuno mi veda così, nemmeno Lhya.”</i> medita Antth.
<b>Lhya</b> chiama Antth in tono amorevole un paio di volte. La ragazza esplora la sala da ballo esaminando con aria distratta le diverse colonne che la compongono.
<i>“Sa che sono qui.”</i> mormora Antth tra sé e sè.
Lhya si trattiene un momento proprio di fronte alla gigantesca colonna dietro cui è nascosto Antth. Scruta in direzione del fratello, cerca di intravedere una sagoma nell’oscurità della notte.
<b>Antth si rincantuccia</b>, schiacciando il suo corpo a quello gelido della colonna.
<b>Lhya sospira</b>, scuote la testa ed esce dalla sala da ballo con lo <b>sconforto</b> dipintosul volto.
Chiuso il portone, Antth si rimette in piedi, sporgendosi appena per assicurarsi che non ci sia più nessuno. Determinato a non rischiare di incontrare qualche altro membro della sua famiglia, <b>Antth si dirige a passo svelto verso camera sua.</b>
[[Vai in camera tua]]<b>Antth</b> si libera dalla carezza di <b>Lhya</b> e scuote la testa. Deglutisce ed abbassa di nuovo il capo, mordendosi la lingua.
“Antth, puoi parlare con me, lo sai.” Ribadisce Lhya, con tono dolce ma deciso.
Antth sospira.
“Ho paura, Lhya. Ho paura di <b>deludere Erath</b>…e mamma…e papà…non voglio infangare la loro memoria.”
“<b>Infangare la loro memoria?</b> Oh, Antth…” lo interrompe Lhya turbata.
“Lo sai cosa intendo…ci siamo quasi, i loro sforzi e quelli di Erath ci hanno portato fin qui. Non voglio rovinare tutto.”
Lhya gli mette le mani sulle spalle e lo avvicina a sé.
<b>“Cosa ti preoccupa di più veramente?”</b>
[[Non voglio neppure sembrare uno stupido di fronte all'intera società alta di Winteria.]]
[[Non mi sento degno di appartenere al nome degli Euknar.]]
<b>Antth</b> fissa i grandi occhi luminosi di Lhya per un istante, valutando se esporre o meno le sue paure. Vorrebbe dire molte cose, parlare di suo fratello Erath, dei suoi genitori, ma non può. Non vuole sentirsi giudicato o, peggio ancora, compatito.
Con una mano, si libera dalla carezza di Lhya e scuote la testa.
"Grazie <b>Lhya</b>, buonanotte." Accenna un sorriso di cortesia.
Determinato a non rischiare di incontrare qualche altro membro della sua famiglia, Antth si dirige a passo svelto verso camera sua.
<b>Lhya sospira</b> ed esce dalla sala da ballo con lo sconforto dipinto sul volto.
[[Vai in camera tua]]Antth entra in camera sua. Ampia e sfarzosa, la stanza è un <b>tributo al prestigio degli Euknar</b>. Le pareti, rivestite di broccato blu notte, fanno da sfondo ad una serie di grandi quadri rappresentanti la storia della famiglia; momenti di gloria vissuti da chi lo ha preceduto osservano Antth racchiusi da elaborate cornici d’argento. Un quadro in particolare, posto sopra il camino che scalda ed illumina l’ambiente, sembra sorvegliare l’intera stanza.
È un <b>ritratto di Antth</b>. Imponente e severo, sembra voler ricordare al ragazzo quale sia il suo ruolo: portare lustro alla sua casata, rappresentarla in tutta la sua dignità. L’uomo dipinto è <b>la versione migliore di Antth</b>. Un accenno di superbia nel sorriso accentua la fierezza del volto incorniciato da folti capelli tagliati appena sopra le spalle. Le spalle larghe e la figura slanciata sono messe in evidenza dalla posa altera e piena di <b>orgoglio</b>.
Osservando il ritratto, Antth si sente allo stesso tempo ispirato e messo in soggezione dalle aspettative che gravano sulle sue spalle.
<b>Antth si stende sul letto</b>. Sul suo comodino d'ebano ci sono due libri, uno grande e dall'aspetto malridotto, l'altro ancora più grande ma mai letto.
[[Myajar Norrimir: da paladino a pittore| Myajar]] (maldridotto)
[[La vera leggenda dello scultore cieco di Hiontea| scultore cieco]] (nuovo) (print:$selecteditem's description)
(link: "Fatto")[(go-to:$previouspassage)] (print:$selecteditem's pickupText)
(link: "Fatto")[(go-to:$previouspassage)]“Ho paura di sembrare uno stupido di fronte a tutta la nobiltà di Winteria.” Rivela Antth tutto d’un fiato.
Lhya sorride amorevolmente e abbraccia forte suo fratello minore. “Andrà tutto bene, te lo prometto.”
“Come fai a dirlo?” protesta Antth.
“Perché sei nato per questo momento. Nessuno di noi è come te, Antth.”
“Cosa intendi?” chiede il ragazzo, scoraggiato.
“<b>Tu sei speciale, Antth</b>. Non smetterò mai di ripetertelo. Ora pensa a riposare, domani sarà un giorno che non dimenticherai mai.”
Antth saluta sua sorella ricambiando l’abbraccio e sale gli scalini verso camera sua.
[[Vai in camera tua]](if:$amuletoEuknar's isCarried is false) [
“E’ che…che…niente.” Conclude Antth, interrompendo la sua confessione.
“Antth, sono io…Lhya, a me puoi dire tutto.”
<br>
Antth si fa coraggio “<b>Non mi sento degno di appartenere alla casata degli Euknar</b>. Io non sono come Erath e non sono come papà…o mamma…o te.” Rivela tutto d’un fiato.
<br>
Diversi secondi di silenzio rimbombano nella sala da ballo. Lhya lo guarda con compassione.
"Tu sei <b>degno</b>, più che degno. Per ricordartelo, voglio che tu abbia questo..." Lyha gli porge (link: "l'amuleto degli Euknar")[(set:$selecteditem to $amuletoEuknar)(set:$previouspassage to "Non mi sento degno di appartenere al nome degli Euknar.")(go-to:"ItemDescription")].
“Lhya, grazie, ma…non posso…mamma lo diede a te prima di morire, e…”
“Antth, prendilo, ti porterà fortuna.” Sorride la ragazza.]
(if:$amuletoEuknar's isCarried is false) [(link: "Prendi l'amuleto degli Euknar")[(set:$selecteditem to $amuletoEuknar)(set:$amuletoEuknar's isCarried to true)(set:$previouspassage to "Non mi sento degno di appartenere al nome degli Euknar.")(go-to:"ItemAcquired")]]
(if:$amuletoEuknar's isCarried is true) [
“Grazie Lhya, <b>ti voglio bene</b>.”
“<b>Ti voglio bene</b> anche io, Antth.”
Antth abbraccia forte Lhya, che ricambia a sua volta la stretta del fratello, poi sale gli scalini <b>verso camera sua</b>.
[[Vai in camera tua]] ]Il libro, letto già centinaia di volte si apre a metà sulle sue pagine più consunte, quelle che Antth conosce a memoria.
Le parole familiari, che raccontano la storia di Myajar Norrimir, il paladino di Winteria diventato artista, offrono <b>conforto</b> ad Antth e lo accompagnano nel sonno.
[[Svegliati|Il mattino dopo]]
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Antth apre il nuovo libro, regalato da Lhya, ed inizia a leggere.
Viene rapito dalle storie e le legggende che circolano attorno alla figura dello scultore cieco di Hiontea.
D'un tratto chiude il libro e comincia a pensare.
Con la testa <b>ingarbugliata</b> di pensieri e di paure per domani ti addormenti.
[[Svegliati|Il mattino dopo]]
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Antth si sveglia come colpito da una scarica di elettricità. Nessuna sonnolenza, nessun lento riscaldamento. In pochi secondi Antth è in piedi, gli occhi spalancati, i sogni non solo dimenticati ma cancellati.
Con andamento febbricitante, Antth si dirige nel suo bagno personale e si immerge in una vasca fumante, lasciandosi coccolare per un momento dal tepore dell’acqua. Cerca di mantenere la calma, <b>fa profondi respiri</b> buttando fuori tutta l’aria inspirata.
Antth si riveste con i suoi migliori abiti turchese, colore simbolo degli Euknar. D’un tratto, qualcuno <b>bussa alla sua porta</b>. Prima ancora che Antth possa andare a vedere chi sia, la porta si spalanca, rivelando <b>Erath</b>, il fratello maggiore di Antth.
“Cosa ci fai qui?” domanda Antth.
“Sono venuto ad assicurarmi che fossi pronto.”
Antth non risponde.
“<b>Non fare errori</b>. Non puoi sbagliare il discorso, o le nostre conquiste sarebbero vane. Cosa direbbero i nostri genitori se diventassimo gli zimbelli di Winteria?” sibilò in tono severo.
“Non ne farò.” Replica Antth, stizzito.
Erath lascia la stanza, chiudendo la porta con decisione. Antth si sistema le maniche, <b>sospirando a capo basso</b>.
[[Lascia la stanza|I gemelli]]
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</script>
Antth chiude dietro di sé la porta della sua stanza ed osserva il corridoio per un istante. Teso, comincia a percorrerlo a lunghi passi. Improvvisamente, sente un <b>grido</b>: viene dalla camera di sua sorella minore, <b>Karala</b>. La voce è proprio quella della ragazza, che sembra arrabbiata.
[[Bussa alla porta di Karala]]
[[Entra senza bussare in camera di Karala]]
[[Prosegui per la tua strada]]Antth <b>bussa</b> alla porta di Karala e <b>le urla cessano immediatamente</b>. La porta si apre rivelando Karala infuriata. Antth nota che dentro la stanza c'è anche <b>Lianar</b>, il <b>fratello gemello di Karala</b>, seduto sul letto a baldacchino.
"Oh, Antth! Meno male, porta via quell'idiota di tuo fratello da camera mia prima che ordini di farlo uccidere."
"Guarda che sono anche tuo fratello, imbecille!" ribatte Lianar.
"Sta zitto, tu! Sei solo un bambino viziato. Non meriti di essere un Euknar."
"State zitti prima che arrivi Erath! Che sta succedendo qui?" chiede Antth.
"Lianar ha detto al principe Haaris che <b>ho una cotta per lui</b>!"
"Già, perchè tu hai messo in giro la voce che me la faccio con Ilyana!"
"Chi è Ilyana?" domanda Antth, confuso.
"La cuoca!" grida furioso Lianar.
<b>Antth scuote il capo</b>.
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[[Non ho tempo per queste stupidaggini!]]
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Antth <b>apre con veemenza</b> la porta di Karala e <b>le urla cessano immediatamente</b>. Karala si volta verso la porta, rossa di rabbia. "POSSIBILE CHE NESSUNO SI RICORDI MAI DI BUSSARE QUI?!". Antth nota che dentro la stanza c'è anche <b>Lianar</b>, il <b>fratello gemello di Karala</b>, seduto sul letto a baldacchino con un sorriso beffardo.
"<b>FUORI!</b> E porta via quel cretino di tuo fratello da camera mia prima che ordini di farlo uccidere."
"Guarda che sono anche tuo fratello, imbecille!" ribatte Lianar.
"Sta zitto, tu! Sei solo un bambino viziato. Non meriti di essere un Euknar."
"State zitti entrambi prima che arrivi Erath! Che sta succedendo qui?" chiede Antth.
"Lianar ha detto al principe Haaris che ho una cotta per lui!"
"Già, perchè tu hai messo in giro la voce che me la faccio con Ilyana!"
"Chi è Ilyana?" domanda Antth, confuso.
"La cuoca!" <b>gridano furiosi Lianar e Karala</b>.
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[[Non ho tempo per queste stupidaggini!]]
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</script>
Antth <b>ignora</b> le grida; i suoi problemi sono certamente più degni di attenzione che quelli di sua sorella sedicenne. Mentre si incammina verso le scale che portano al piano di sotto, la porta della stanza di Karala si apre con un colpo secco. <b>Lianar</b>, il fratello gemello di Karala, esce dalla camera e, con aria infuriata, passa davanti ad Antth <b>senza neppure degnarlo di un saluto</b>.
Antth sospira: <b>“L’ennesimo litigio tra i gemelli…”</b>
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[[Scendi al piano di sotto]] Antth esce dalla camera della sorella pentendosi di essere entrato: <b>"L'ennesimo litigio tra i gemelli..."</b>
[[Scendi al piano di sotto]]Ai piedi dell’imponente scalinata Antth incontra <b>Lhya</b>.
“Sei pronto?” gli chiede.
Antth <b>annuisce debolmente</b>. Lhya gli sorride con dolcezza, cogliendo l’<b>insicurezza</b> nel suo sguardo.
“Andrai benissimo.” Gli promette, prendendogli la mano e stringendola affettuosamente.
Lhya <b>apre le porte</b> nella sala da ballo ed entra a testa alta. Antth la segue, tentando di celare la propria ansia. Mentre attraversa la sala verso il palco dal quale pronuncerà il suo discorso, Antth percepisce gli sguardi di tutti i nobili di Winteria puntati su di sé.
[[Sali sul palco]]
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Antth alza gli occhi verso la platea, riempie di aria i polmoni: <b>è pronto</b>.
[[Discorso distaccato]]
[[Discorso caloroso]]
[[Discorso determinato]]“Benvenuti. Benvenuti nel palazzo degli Euknar. Aprire le porte della nostra casa a famiglie illustri è sia un onore che una responsabilità. Un rapporto di stima e reciproco rispetto fra le nostre famiglie è l’unico presupposto per lo sviluppo di un progetto comune che garantisca lo sviluppo tecno-culturale della nostra sempre più gloriosa regione. Winteria è…”
<b>D’un tratto un urlo lacera l’aria.</b>
[[Continua|L'attacco]]“Benvenuti. Benvenuti nel palazzo degli Euknar. Aprire le porte della nostra casa a famiglie illustri è sia un onore che una responsabilità. Un rapporto di stima e reciproco rispetto fra le nostre famiglie è l’unico presupposto per lo sviluppo di un progetto comune che garantisca lo sviluppo tecno-culturale della nostra sempre più gloriosa regione. Winteria è…”
<b>D’un tratto un urlo lacera l’aria.</b>
[[Continua|L'attacco]]“Benvenuti. Benvenuti nel palazzo degli Euknar. Aprire le porte della nostra casa a famiglie illustri è sia un onore che una responsabilità. Un rapporto di stima e reciproco rispetto fra le nostre famiglie è l’unico presupposto per lo sviluppo di un progetto comune che garantisca lo sviluppo tecno-culturale della nostra sempre più gloriosa regione. Winteria è…”
<b>D’un tratto un urlo lacera l’aria.</b>
[[Continua|L'attacco]]Un’armata di <b>Notturni</b> si materializza all’interno della sala da ballo, scatenando il panico e mietendo vittime tra i presenti.
Nel trambusto di urla e sangue, Antth salta giù dal palco. Un notturno lo afferra da dietro, pronto ad <b>ucciderlo</b>, ma <b>Erath</b> è più veloce: con un colpo di spada, <b>decapita il demone</b>.
“Prendi Lhya ed i gemelli! <b>Fuggite</b>!”
<nobr>
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[[Cerca Lhya]]
[[Cerca i gemelli]]Annth si getta tra la folla terrorizzata e cerca Lhya, <b>gridando il suo nome</b>.
Un <b>gruppo di notturni</b> viene verso di lui.
<nobr>
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</nobr>
[[Corri]]
[[Nasconditi| Nasconditi dagli oscuria]]
[[Attaccali (a mani nude)]]
[[Arrenditi]]
[[Fingi morte]]Annth si getta tra la folla terrorizzata e cerca i gemelli, <b>gridando il loro nome</b>.
Un <b>gruppo di notturni</b> viene verso di lui.
<nobr>
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[[Corri]]
[[Nasconditi| Nasconditi dagli oscuria]]
[[Attaccali (a mani nude)]]
[[Arrenditi]]
[[Fingi morte]]Antth corre via, ma, nella foga, inciampa e viene <b>raggiunto</b> da un Notturno.
Lhya si <b>frappone tra Antth ed il Notturno</b>, trafiggendolo al centro del petto con un piccolo pugnale. Il Notturno esplode, gridando; Lhya, colpita dall’urto dello scoppio, <b>cade a terra, morta</b>, mentre Antth viene scaraventato dalla parte opposta della stanza.
<nobr>
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[[Vendicala| Vendica tua sorella nela sala da ballo]]
[[Scappa]]Antth trova rifugio dietro una colonna, ma viene presto scoperto da un Notturno.
<b>Lhya si frappone tra Antth ed il Notturno</b>, trafiggendolo al centro del petto con un piccolo pugnale. Il Notturno esplode, gridando; Lhya, colpita dall’urto dello scoppio, cade a terra, <b>morta</b>, mentre Antth viene scaraventato dalla parte opposta della stanza.
Antth si precipita fuori dalla sala da ballo piangendo. All’improvviso sente un braccio <b>afferrarlo</b> da dietro ed una mano coprirgli la bocca. Spaventato, si gira, un uomo dal volto coperto gli indica un gruppetto di Notturni che si avvicinano. L’uomo lo spinge dietro una statua, <b>salvandogli la vita</b>. Passati i Notturni, Antth si volta per ringraziare l’uomo ma non vede nessuno.
[[Continua| Cerca i gemelli 2]]D’istinto, Antth scatta in piedi e salta addosso ad un Notturno. Il demone ride: con forza, scaraventa Antth contro una parete.
Il Notturno, pronto a finire Antth, viene fermato da Lhya, che si frappone tra i due e lo pugnala al centro del petto.
Il Notturno esplode, gridando; <b>Lhya</b>, colpita dall’urto dello scoppio, <b>cade a terra, morta</b>, mentre Antth viene scaraventato dalla parte opposta della stanza.
<nobr>
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[[Vendica tua sorella| Vendica tua sorella nela sala da ballo]]
[[Scappa]]<b>"Mi arrendo!"</b>, dice Antth, sollevando le mani in segno di resa.
I Notturni che lo circondano lo guardano disgustati, i loro denti aguzzi sembrano pronti a <b>farlo a pezzi</b>.
<nobr>
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[[Scoppia a piangere]]
[[Implora]]
[[Attacca|Attacco dopo resa]]Antth si <b>getta a terra</b>, nascondendosi tra i cadaveri. Lascia gli occhi semiaperti cercando di intravedere cosa stia accadendo.
All'improvviso davanti a sè vede un Notturno <b>attaccare Lhya</b>.
<nobr>
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</nobr>
[[Continua a restare immobile]]
[[Proteggi Lhya]]Antth <b>scoppia a piangere</b>, terrorizzato.
I Notturni ridono di lui, prima di colpirlo alla testa.
Tramortito dal colpo, Antth <b>perde i sensi</b>.
[[Dormi]]Antth si getta a terra chiedendo ai soldati dell'oscurità di risparmiargli la vita.
Ridendo, i Notturni e si avvicinano.
<nobr>
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} else {
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}
</script></nobr>
[[Attacca|Attacco dopo resa]]
[[Abbassa la testa]]Non appena i Notturni si avvicinano, Antth si scaglia verso di loro, cercando di aggredirli a mani nude. Ridendo, i Notturni lo scaraventano contro una parete e poi fanno per accerchiarlo, pronti a finirlo.
Lhya si getta davanti all'attacco dei Notturni e viene trafitta da parte a parte dall'arma di uno di loro. Facendo scudo a Antth, <b>Lhya</b> sputa sangue e <b>muore</b>. Il suo cadavere viene sollevato in aria dal mostro e poi scagliato a terra.
<b>Antth resta a immobile, sopraffatto</b>.
<nobr>
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<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
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[[Scappa|Corri dopo morte di Lhya]]
[[Vendica tua sorella]]
[[Resta immobile]]Antth scoppia a piangere, terrorizzato.
I Notturni ridono di lui, prima di colpirlo alla testa.
Tramortito dal colpo, Antth <b>perde i sensi</b>.
[[Dormi]]Antth si precipita fuori dalla sala da ballo piangendo. All’improvviso sente un braccio afferrarlo da dietro ed una mano coprirgli la bocca. Spaventato, si gira, un uomo dal volto coperto gli indica un gruppetto di Notturni che si avvicinano. L’uomo lo spinge dietro una colonna, <b>salvandogli la vita</b>. Passati i Notturni, Antth si volta per ringraziare l’uomo ma non vede nessuno.
(set:$Lhyaalive to false)
[[Cerca i gemelli| Cerca i gemelli 2]] D’istinto, Antth scatta in piedi e salta addosso al Notturno che ha ucciso sua sorella. Il demone ride:questa volta gli <b>taglia la gola</b>. Antth, disperato, porta le mani al collo, tentando di bloccare il sangue che esce copioso. Cade a terra, in ginocchio, e muore con le lacrime agli occhi.
<i>
<b>QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b> </i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth viene accerchiato dai Notturni. Uno di loro fa un passo avanti e lo prende per il collo, sollevandolo da terra. In un attimo, Antth resta <b>strangolato</b> dalle mani ossute del Notturno.
Antth <b>muore</b>. All'orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]
[[Svegliati| Sveglio dopo KO]]Quando Antth si risveglia, la sala da ballo è avvolta dalla fiamme. C'è odore di <b>carne bruciata</b>. La vista dei <b>cadaveri</b> arsi dal fuoco fa inorredire Antth.
[[Esci dalla sala da ballo]]Appena fuori dal castello, Antth si rende realmente conto di quanto disperata sia la situazione. L'intero edificio ed il villaggio circostante <b>bruciano</b> davanti ai suoi occhi, un senso di impotenza lo pervade.
Intorno a sè c'è solo morte e distruzione.
All’improvviso sente un braccio afferrarlo da dietro ed una mano coprirgli la bocca. Spaventato, si gira, un uomo dal volto coperto gli indica un gruppetto di Notturni che si avvicinano. L’uomo lo spinge dietro una colonna semidistrutta, <b>salvandogli la vita</b>. Passati i Notturni, Antth si volta per ringraziare l’uomo ma non vede nessuno.
Di colpo gli torna alla mente l'esortazione di Erath: deve <b>cercare i gemelli</b> e sperare che siano ancora vivi.
[[Chiamali a gran voce]]
[[Cercali in silenzio]]Antth viene immediatamente <b>trafitto da parte a parte</b> da una lunga lancia di materia oscura. Il Notturno che lo ha infilzato se ne va ridendo, lasciando Antth morire soffocato dal proprio <b>sangue</b>.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]</b>
[[Credits]]Antth continua a cercare i suoi fratelli in silenzio, tastando delicatamente la ferita sanguinante sulla testa.
D'un tratto, un <b>urlo</b> lacera l'aria.
"<b>Lhya</b>."
Antth corre verso la direzione da cui proviene l'urlo.
Si nasconde dietro le macerie di una statua.
Davanti ad Antth si prospetta una scena terribile: un gruppo di Notturni la scaraventa da una parte all'altra.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
[[Attacco furtivo]]
[[Crea una distrazione]]
[[Non fare nulla]]D’istinto, Antth scatta in piedi e corre addosso ad un Notturno. Il demone, furioso, trafigge Lhya con la sua arma, poi, dopo aver scagliato Antth a terra, lo solleva in aria e lo rigetta a terra con tanta forza da <b>fracassargli il cranio</b>.
Antth muore, all'orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]</b>
[[Credits]]Antth raccoglie una roccia dai detriti della statua e la scaglia lontano, creando più rumore possibile.
Il Notturno abbandona Lhya, dirigendosi di corsa verso il rumore.
[[Corri da Lhya]]Lhya viene <b>uccisa</b> dal Notturno che se ne va soddifsatto. Antth si precipita verso il cadavere della sorella e piange tenendola tra le sue braccia e sussurrando <b>parole pentite</b>.
[[Continua| Cerca i gemelli 2]]Antth si precipita verso la sorella; si butta in ginocchio di fronte a lei e le solleva la testa, sorreggendola. Lhya muore tra le sue braccia per le ferite riportate. Antth scoppia in un <b>pianto disperato</b> e pieno di sensi di colpa.
[[Continua| Cerca i gemelli 2]]Antth continua la sua ricerca nel giardino interno al castello. Anche questa parte del palazzo è distrutta, già incenerita dalle fiamme.
Ad un certo punto li vede: i <b>gemelli</b>, in ginocchio, poco più avanti, di fronte ad un gruppo di Notturni.
Hanno le armi di quegli esseri <b>puntate alla gola</b>.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
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[[Attacco furtivo | Attacco furtivo 2]]
[[Crea una distrazione| Crea una distrazione]]
[[Vattene| Li abbandoni]]Nel tentativo di salvare la sua amata sorella, Antth <b>viene trafitto</b> da una lancia e <b>sollevato in aria</b> da un Notturno. Un fiotto di <b>sangue</b> fuoriesce dalla sua bocca. <b>Antth soffoca</b>.
Negli ultimi istanti della sua vita, Antth vede i Notturni avventarsi su Lhya, che cade a terra al suo fianco, in un pozza rossa. Le loro dita si sfiorano per un istante, <b>gli occhi di Antth si chiudono</b>. All’orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Lhya viene <b>decapitata</b> davanti agli occhi di Antth, la sua testa rotola di fronte al ragazzo, che, terrorizzato ed in preda al dolore, <b>chiude gli occhi</b>.
<nobr>
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</script></nobr>
[[Rimani ancora immobile]]
[[Vendicala (a mani nude)]]Antth resta impassibile ed immobile. Trattiene le lacrime e si fa forza. Aspetta in silenzio qualche minuto, continuando a fingersi morto.
I Notturni si smaterializzano. Lentamente Antth si alza. Le grida sono cessate, la stanza si è tinta di rosso, tutto intorno a lui è morte.
“Lhya…i miei fratelli…”
Antth si precipita fuori dalla sala da ballo piangendo. All’improvviso sente <b>un braccio afferrarlo</b> da dietro ed una mano coprirgli la bocca. Spaventato, si gira, un uomo dal volto coperto gli indica un gruppetto di Notturni che si avvicinano. L’uomo lo spinge dietro una colonna, <b>salvandogli la vita</b>.
Passati i Notturni, Antth si volta per ringraziare l’uomo ma non vede nessuno.
[[Continua| Cerca i gemelli 2]]
(set:$Lhyaalive to false)D’istinto, Antth scatta in piedi e salta addosso al Notturno che ha ucciso sua sorella. Il demone ride: con forza, <b>scaraventa Antth</b> contro una parete.
<nobr>
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<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
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[[Fuggi]]
[[Continua a combattere]]
(set:$Lhyaalive to false)</b>Antth si precipita fuori dalla sala da ballo piangendo.
All’improvviso sente <b>un braccio afferrarlo</b> da dietro ed una mano coprirgli la bocca. Spaventato, si gira, un uomo dal volto coperto gli indica un gruppetto di Notturni che si avvicinano. L’uomo lo spinge dietro una colonna, <b>salvandogli la vita</b>.
Passati i Notturni, Antth si volta per ringraziare l’uomo ma non vede nessuno.
[[Cerca i gemelli| Cerca i gemelli 2]] Dolorante, Antth si rialza e, raccogliendo una forza dettata solo dal dolore, si scaglia di nuovo contro il notturno che questa volta gli <b>taglia la gola</b>. Antth, disperato, <b>porta le mani al collo</b>, tentando di bloccare il sangue che esce copioso. Cade a terra, in ginocchio, e <b>muore</b> con le lacrime agli occhi.
<i><</b>b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth si precipita fuori dalla sala da ballo piangendo. All’improvviso sente un braccio <b>afferrarlo</b> da dietro ed una mano coprirgli la bocca. Spaventato, si gira, un uomo dal volto coperto gli indica un gruppetto di Notturni che si avvicinano. L’uomo lo spinge dietro una colonna, <b>salvandogli la vita</b>. Passati i Notturni, Antth si volta per ringraziare l’uomo ma non vede nessuno.
(set:$Lhyaalive to false)
[[Continua| Cerca i gemelli 2]]Dolorante, Antth si rialza e, raccogliendo una forza dettata solo dal dolore, si scaglia di nuovo contro il notturno che questa volta gli <b>taglia la gola</b>. Antth, disperato, porta le mani al collo, tentando di bloccare il sangue che esce copioso. Cade a terra, in ginocchio, e <b>muore</b> con le lacrime agli occhi.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth si prepara, pronto a scattare il più silenziosamente possibile. Prima ancora di riuscire a muovere un muscolo, una <b>morsa fredda</b> lo stringe sullo stomaco. Antth si sente sollevare in aria; girando la testa lo vede: un Notturno lo aveva afferrato.
Con violenza, il Notturno lo scaraventa al suolo. Antth impatta a grande velocità contro il terreno. La testa gli duole tremendamente, il ragazzo trattiene a fatica i lamenti.
La sua vista ritorna sempre più a fuoco; trema: davanti a sé, con le armi dei Notturni alla gola, ci sono <b>Lianar e Karala</b>, terrorizzati.
Uno dei Notturni, il capo di quel gruppetto, scoppia a ridere; una risata distorta, che gela il sangue nelle vene di Antth. Di scatto, il Notturno si accuccia su di Antth, puntando <b>la sua lama affilata</b> sulle labbra del ragazzo.
“E’ ora di giocare.” Dice il Notturno, emettendo una risatina. <b>“Scegli.”</b>
<i>Scegli</i>. Quella parola riecheggia nella testa di Antth.
“Io…non….” Bofonchia Antth.
<b>“SCEGLI!”</b> silenzio “Dovrei strappare le budella a questa dolce, dolce ragazzina? O preferisci che tagli la gola al ‘ principe azzurro ’ qui?”
<nobr>
{(set: $counter to 120)
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</nobr>
[[Salva Karala]]
[[Salva Lianar]]
[[Offriti di prendere il loro posto]]Antth si prepara, pronto a scattare il più silenziosamente possibile. Prima ancora di riuscire a muovere un muscolo, una <b>morsa fredda</b> lo stringe sullo stomaco. Antth si sente sollevare in aria; girando la testa lo vede: un Notturno lo aveva afferrato.
Con violenza, il Notturno lo scaraventa al suolo. Antth impatta a grande velocità contro il terreno. La testa gli duole tremendamente, il ragazzo trattiene a fatica i lamenti.
La sua vista ritorna sempre più a fuoco; trema: davanti a sé, con le armi dei Notturni alla gola, ci sono <b>Lianar e Karala</b>, terrorizzati.
Uno dei Notturni, il capo di quel gruppetto, scoppia a ridere; una risata distorta, che gela il sangue nelle vene di Antth. Di scatto, il Notturno si accuccia su di Antth, puntando la <b>sua lama affilata</b> sulle labbra del ragazzo.
“E’ ora di giocare.” Dice il Notturno, emettendo una risatina. <b>“Scegli.”</b>
<i>Scegli</i>. Quella parola riecheggia nella testa di Antth.
“Io…non….” Bofonchia Antth.
<b>“SCEGLI!”</b> silenzio “Dovrei strappare le budella a questa dolce, dolce ragazzina? O preferisci che tagli la gola al ‘ principe azzurro ’ qui?”
<nobr>
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</script></nobr>
[[Salva Karala]]
[[Salva Lianar]]
[[Offriti di prendere il loro posto]]Antth gira la testa per non guardare, ma sente lo <b>stridio metallico</b> di una lama affilata.
Il suono <b>letale</b> gli annuncia che i suoi fratelli sono morti.
Antth <b>trattiene le lacrime</b>, non poteva fare nulla per loro...o forse sì?
Antth si allontana, cammina lentamente, stando attento a non fare rumore.
Raggiunge il portone principale, ormai scardinato.
[[Esci dal castello]]“<b>Tic…Tac…Tic…Tac.</b>” Il Notturno sposta sempre più lentamente l’arma, alternando la mira dalla gola di Karala a quella di Lianar.
Il tempo rallenta, la lama si ferma davanti a Karala, che trattiene appena un gridolino.
“<b>Karala! No!</b>” strilla Antth disperato. Con un balzo, Antth si lancia d’istinto di fronte alla sorella ed allarga le braccia, facendole da scudo.
Il Notturno sorride, maligno.
In quell’istante Antth se ne rende conto: ha scelto. Di scatto, volta la testa verso il fratello che, come lui, ha gli occhi dilatati dalla paura.
“Lianar!” grida Antth. Troppo tardi. Il Notturno conficca un’ascia nel ventre di <b>Lianar</b>, che cade immediatamente a terra nella sua stessa <b>pozza di sangue</b>.
Il Notturno ride, con un cenno, ordina ai suoi sottoposti di liberare i fratelli rimasti e se ne va, divertito.
Antth e Karala si precipitano dal fratello morente. Lo tengono stretto e gli sorreggono la testa. Lianar respira a fatica, il suo petto <b>si alza e si abbassa sempre più lentamente</b>.
“Lianar…Lianar!”
Lo sguardo di Lianar <b>si fa vuoto</b>. Il cuore smette di battere.
Antth abbraccia suo fratello, passa delicatamente una mano sugli occhi, chiudendoglieli per sempre. Inorridisce e scoppia in un <b>pianto sommesso</b>.
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(set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
[[Continua|Tre mesi dopo]]“<b>Tic…Tac…Tic…Tac.</b>” Il Notturno sposta sempre più lentamente l’arma, alternando la mira dalla gola di Karala a quella di Lianar.
Il tempo rallenta, la lama si ferma davanti a Lianar, che trattiene appena un saltello.
“<b>Lianar! No!</b>” strilla Antth disperato. Con un balzo, Antth si lancia d’istinto di fronte al fratello ed allarga le braccia, facendogli da scudo.
Il Notturno sorride, maligno.
In quell’istante Antth se ne rende conto: ha scelto. Di scatto, volta la testa verso la sorella che, come lui, ha gli occhi dilatati dalla paura.
“Karala!” grida Antth. Troppo tardi. Il Notturno conficca un’ascia nel ventre di <b>Karala</b>, che cade immediatamente a terra nella sua stessa <b>pozza di sangue</b>.
Il Notturno ride, con un cenno, ordina ai suoi sottoposti di liberare i fratelli rimasti e se ne va, divertito.
Antth e Lianar si precipitano dalla sorella morente. La tengono stretta e le sorreggono la testa. Karala respira a fatica, il suo petto si alza e si abbassa <b>sempre più lentamente</b>.
“Karala…Karala!”
Lo sguardo di Karala <b>si fa vuoto</b>. Il cuore smette di battere.
Antth abbraccia sua sorella, passa delicatamente una mano sui suoi occhi, chiudendoli per sempre. Inorridisce e scoppia in un <b>pianto sommesso</b>.
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[[Continua|Tre mesi dopo]]Disperato, nonostante tutto attorno a lui continui a girare vorticosamente, Antth si alza e si offre di prendere il loro posto.
“<b>Uccidi me</b>! Lascia stare loro! Uccidi me!”
Con una manata il Notturno colpisce Antth, che viene sbalzato nuovamente a terra.
“Ti dò un’<b>ultima possibilità</b>.” Sibila il Notturno.
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
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[[Offriti di nuovo di prendere il loro posto]]
[[Salva Lianar| Lianar muore]]
[[Salva Karala| Karala muore]]Appena fuori dal castello, Antth viene <b>accerchiato</b> da un gruppo di Notturni.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
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(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (Notturni)")]
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]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
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</script></nobr>
[[Chiudi gli occhi e lasciati morire]]
{(if:$amuletoEuknar's isCarried is true)[[[Offri loro l'amuleto degli Euknar| Offri l'amuleto per la vita]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}Uno dei Notturni fa un passo avanti e lo prende per il collo, sollevandolo da terra. In un attimo, Antth resta <b>strangolato</b> dalle mani ossute del Notturno.
Antth <b>muore</b>. All'orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<i>
<b>QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
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</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Con mani tremanti, Antth offre <b>l'amuleto degli Euknar</b> ai Notturni in cambio della vita.
I Notturni se ne vanno soddisfatti.
Antth è vivo, ma <b>il suo cuore è morto</b>: per salvarsi, ha abbandonato e <b>rinnegato</b> la sua famiglia.
[[Vattene da qui|Rimorsi]]Antth riesce a fuggire dal castello, con il cuore pieno di <b>rimorsi</b>.
[[Continua|Il precipizio]]Antth è di fronte ad un <b>dirupo</b> e fissa il vuoto: che senso ha la sua vita?
Le sue scelte lo hanno lasciato solo e <b>spogliato di ogni onore</b>.
Ripensa alla sua famiglia: alla morte di Lhya, a come abbia <b>abbandonato</b> i gemelli, a come abbia dato via il suo amuleto in cambio della vita. Ha rinnegato i suoi cari e ciò che è.
[[Buttati]]
[[Continua a vivere]]I rimorsi vincono sul desiderio di continuare a vivere. ANtth si butta dal dirupo e <b>muore</b>. All'orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<i>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
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</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Nonostante i rimorsi, Antth non rinuncia alla sua vita. Si allontana dal dirupo e <b>prosegue</b> per la sua strada.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Il Notturno digrigna i denti affilati. Un grugnito feroce fuoriesce dalla sua bocca.
“<b>BASTA!</b>” grida selvaggio “NE HO ABBASTANZA DEI GIOCHI! TEMPO SCADUTO!”
Gli occhi di Antth si dilatano: una <b>lama affilatissima</b> gli mozza la gola.
Le ginocchia cedono, un caldo fiume rosso circonda il corpo di Antth, che viene cullato lentamente. Non sente dolore. Non ha paura: il suo cuore, che prima batteva all’impazzata, si fa sempre più stanco; <b>vuole dormire</b>.
“Karala…Lianar…<b>mi dispiace</b>”
Gli occhi Antth <b>si chiudono</b>, all’orizzonte solo Oscurità.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.
</b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]<b>“Tic…Tac…Tic…Tac.”</b> Il Notturno sposta sempre più lentamente l’arma, alternando la mira dalla gola di Karala a quella di Lianar.
Il tempo rallenta, la lama si ferma davanti a Lianar, che trattiene appena un saltello.
“<b>Lianar! No!</b>” strilla Antth disperato. Con un balzo, Antth si lancia d’istinto di fronte al fratello ed allarga le braccia, facendogli da scudo.
Il Notturno sorride, maligno.
In quell’istante Antth se ne rende conto: ha scelto. Di scatto, volta la testa verso la sorella che, come lui, ha gli occhi dilatati dalla paura.
“Karala!” grida Antth, ma il Notturno non si sposta verso Karala. Con un pugno, la creatura oscura getta Antth a terra e conficca un’ascia nel ventre di <b>Lianar</b>, che cade immediatamente a terra nella sua stessa <b>pozza di sangue</b>.
Il Notturno ride, con un cenno, ordina ai suoi sottoposti di liberare i fratelli rimasti e se ne va, divertito.
Antth e Karala si precipitano dal fratello morente. Lo tengono stretto e gli sorreggono la testa. Lianar respira a fatica, il suo petto si alza e si abbassa <b>sempre più lentamente</b>.
“Lianar…Lianar!”
Lo sguardo di Lianar <b>si fa vuoto</b>. Il cuore smette di battere.
Antth abbraccia suo fratello, passa delicatamente una mano sugli occhi, chiudendoglieli per sempre. Inorridisce e scoppia in un <b>pianto sommesso</b>.
(set:$Lianaralive to false)
(set:$KArelationship to $KArelationship - 1)
[[Continua|Tre mesi dopo]]<b>“Tic…Tac…Tic…Tac.”</b> Il Notturno sposta sempre più lentamente l’arma, alternando la mira dalla gola di Karala a quella di Lianar.
Il tempo rallenta, la lama si ferma davanti a Karala, che trattiene appena un gridolino.
“<b>Karala! No!</b>” strilla Antth disperato. Con un balzo, Antth si lancia d’istinto di fronte alla sorella ed allarga le braccia, facendole da scudo.
Il Notturno sorride, maligno.
In quell’istante Antth se ne rende conto: ha scelto. Di scatto, volta la testa verso il fratello che, come lui, ha gli occhi dilatati dalla paura.
“Lianar!” grida Antth, ma il Notturno non si sposta verso Lianar. Con un pugno, la creatura oscura getta Antth a terra e conficca un’ascia nel ventre di <b>Karala</b>, che cade immediatamente a terra nella sua stessa <b>pozza di sangue</b>.
Il Notturno ride, con un cenno, ordina ai suoi sottoposti di liberare i fratelli rimasti e se ne va, divertito.
Antth e Lianar si precipitano dalla sorella morente. La tengono stretta e le sorreggono la testa. Karala respira a fatica, il suo petto si alza e si abbassa <b>sempre più lentamente</b>.
“Karala…Karala!”
Lo sguardo di Karala <b>si fa vuoto</b>. Il cuore smette di battere.
Antth abbraccia sua sorella, passa delicatamente una mano sui suoi occhi, chiudendoli per sempre. Inorridisce e scoppia in un <b>pianto sommesso</b>.
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[[Continua|Tre mesi dopo]](set:$LArelationship to $LArelationship - 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
In questo lasso di tempo Antth è costretto ad andare avanti con furti modesti.
"<b>E' l'unico modo</b>. Non possiamo fare altro al momento. Questa è la migliore alternativa che abbiamo per sopravvivere." Si ripete Antth ogni giorno.
(if:$Lianaralive is true)["Credo che stiamo facendo la <b>cosa sbagliata</b>." lo rimprovera suo fratello.]
(if:$Karalaalive is true)["Credo sia la <b>scelta giusta</b>, fratellone." Lo incoraggia sua sorella.]
[[Continua|Tre anni dopo (Ruba)]]In questo lasso di tempo Antth è costretto ad andare avanti vendendo il proprio corpo in una <b>casa del piacere</b>.
"E' l'unico modo. Non possiamo fare altro al momento. Questa è la migliore alternativa che abbiamo per <b>sopravvivere</b>." Si ripete Antth ogni giorno.
(if:$Lianaralive is true)["Credo sia la <b>scelta giusta</b>, fratellone." Lo incoraggia suo fratello.]
(if:$Karalaalive is true)["Credo che stiamo facendo la <b>cosa sbagliata</b>." lo rimprovera sua sorella.]
(set:$KArelationship to $KArelationship - 1)
(set:$LArelationship to $LArelationship + 1)
[[Continua|Tre anni dopo (svendi)]]{(if:$Lianaralive is true)[(if:$LArelationship > 2) [ <b>Passano tre anni</b>. Antth e suo fratello vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
"Non possiamo andare avanti così, Antth." afferma Lianar, sconsolato “Io…io…<b>non ce la faccio</b>.”.
"Lo so...troveremo una soluzione, te lo prometto Lianar. Fidati di me."
"Mi fido di te, fratellone…è solo che…"
“Cosa?” chiede Antth.
“Mi chiedo se le cose sarebbero potute andare differentemente.”
] (else:)[ <b>Passano tre anni</b>. Antth e suo fratello vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
Il problema è che non è abbastanza. Non per Lianar.
<br><br>
"<</b>b>E' tutta colpa tua!</b> Non sei come Erath! Lui ci avrebbe protetti!" sbotta Lianar, un giorno.
"Lianar...io..." Antth prova a difendersi.
"No! Non voglio più sentirti, Guarda dove ci hai portato con le tue scelte."
]]
(else:)[ (if:$KArelationship > 2) [ <b>Passano tre anni</b>. Antth e sua sorella vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
"Non possiamo andare avanti così, Antth." afferma Karala, sconsolato “Io…io…<b>non ce la faccio.</b>”
"Lo so...troveremo una soluzione, te lo prometto Karala. Fidati di me."
"Mi fido di te, fratellone…è solo che…"
“Cosa?” chiede Antth.
“Mi chiedo se le cose sarebbero potute andare differentemente.”
] (else:)[ <b>Passano tre anni</b>. Antth e sua sorella vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
Il problema è che non è abbastanza. Non per Karala.
<br><br>
"<b>E' tutta colpa tua!</b> Non sei come Erath! Lui ci avrebbe protetti!" sbotta Karala, un giorno.
"Karala...io..." Antth prova a difendersi.
"No! Non voglio più sentirti, Guarda dove ci hai portato con le tue scelte."
]]}
[[Continua|Un giorno (ruba)]]{(if:$Lianaralive is true)[Da quel terribile giorno sono passati ormai <b>più di tre mesi</b>. Lianar ed Antth sono diventati dei profughi, dei senza terra: si spostano per tutta Khyaali del nord, da un villaggio all’altro, in <b>cerca di rifugio</b>.
<br>
<br>
Devono <b>sopravvivere</b>, non hanno un tetto sulle loro teste ed a malapena hanno cibo per andare avanti a fine giornata con le razioni erogate ai rifugiati dalla nazione. Hanno perso tutto: le terre, il titolo nobiliare e la famiglia. Lianar si appella ad Antth, affamato, chiedendo una maggiore porzione di cibo.
<br>
<br>
Non possono continuare così! Moriranno di fame! Alla fine, se si vuole vivere, sono solo due le soluzioni che questo mondo offre per chi è nella loro condizione: rubare o svendere il proprio corpo sulla strada.
<br>
<br>
Cosa devono fare per sopravvivere? <</b>b>Rubare o svendere il proprio corpo sulla strada?</b>
](else:)[Da quel terribile giorno sono passati ormai <b>più di tre mesi</b>. Karala ed Antth sono diventati dei profughi, dei senza terra: si spostano per tutta Khyaali del nord, da un villaggio all’altro, in <b>cerca di rifugio</b>.
<br>
<br>
Devono <b>sopravvivere</b>, non hanno un tetto sulle loro teste ed a malapena hanno cibo per andare avanti a fine giornata con le razioni erogate ai rifugiati dalla nazione. Hanno perso tutto: le terre, il titolo nobiliare e la famiglia. Karala si appella ad Antth, affamata, chiedendo una maggiore porzione di cibo.
<br>
<br>
Non possono continuare così! Moriranno di fame! Alla fine, se si vuole vivere, sono solo due le soluzioni che questo mondo offre per chi è nella loro condizione: rubare o svendere il proprio corpo sulla strada.
<br>
<br>
Cosa devono fare per sopravvivere? <b>Rubare o svendere il proprio corpo sulla strada?</b>
]
}
(set:$Erathalive to false)
[[Ruba]]
[[Svendi il tuo corpo]]Quelle parole riecheggiano nella mente e nel cuore di Antth per diversi giorni. Così, il ragazzo decide di organizzare <b>un grosso colpo</b> nella villa di un ricco magnate e si prepara per il furto.(if:$pugnale's isCarried is false) [ Osserva il suo (link: "pugnale arruginito")[(set:$selecteditem to $pugnale)(set:$previouspassage to "Un giorno (ruba)")(go-to:"ItemDescription")].](if:$grimaldello's isCarried is false)[ Recupera un [(link:"grimaldello") [(set:$selecteditem to $grimaldello)(set:$previouspassage to "Un giorno (ruba)")(go-to:"ItemDescription")].]]
(if:$pugnale's isCarried is false) [(link: "Prendi pugnale")[(set:$selecteditem to $pugnale)(set:$pugnale's isCarried to true)(set:$previouspassage to "Un giorno (ruba)")(go-to:"ItemAcquired")]]
(if:$grimaldello's isCarried is false) [(link: "Prendi grimaldello")[(set:$selecteditem to $grimaldello)(set:$grimaldello's isCarried to true)(set:$previouspassage to "Un giorno (ruba)")(go-to:"ItemAcquired")]]
(if:$pugnale's isCarried is true and $grimaldello's isCarried is true) [[[Continua| Come entrare nella villa.]]]
{(if:$Lianaralive is true)[ (if:$LArelationship > 2) [ <b>Passano tre anni</b>. Antth e suo fratello vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
"Non possiamo andare avanti così, Antth." afferma Lianar, sconsolato “Io…io…<b>non ce la faccio</b>.”.
"Lo so...troveremo una soluzione, te lo prometto Lianar. Fidati di me."
"Mi fido di te, fratellone…è solo che…"
“Cosa?” chiede Antth.
“Mi chiedo se le cose sarebbero potute andare differentemente.”
] (else:)[ <b>Passano tre anni</b>. Antth e suo fratello vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
<b>Il problema è che non è abbastanza. Non per Lianar.</b>
<br><br>
"<b>E' tutta colpa tua!</b> Non sei come Erath! Lui ci avrebbe protetti!" sbotta Lianar, un giorno.
"Lianar...io..." Antth prova a difendersi.
"No! Non voglio più sentirti, Guarda dove ci hai portato con le tue scelte."
]]
(else:)[ (if:$KArelationship > 2) [ <b>Passano tre anni</b>. Antth e sua sorella vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
"Non possiamo andare avanti così, Antth." afferma Karala, sconsolato “Io…io…<b>non ce la faccio</b>.”
"Lo so...troveremo una soluzione, te lo prometto Karala. Fidati di me."
"Mi fido di te, fratellone…è solo che…"
“Cosa?” chiede Antth.
“Mi chiedo se le cose sarebbero potute andare differentemente.”
] (else:)[ <b>Passano tre anni</b>. Antth e sua sorella vivono ancora nella miseria.
Hanno una casa adesso: una baracca fatiscente al di fuori delle mura cittadine. E’ sempre meglio che non avere un tetto, ma è ben lontano dal castello degli Euknar.
<br><br>
<b>Il problema è che non è abbastanza. Non per Karala.</b>
<br><br>
"<b>E' tutta colpa tua</b>! Non sei come Erath! Lui ci avrebbe protetti!" sbotta Karala, un giorno.
"Karala...io..." Antth prova a difendersi.
"No! Non voglio più sentirti, Guarda dove ci hai portato con le tue scelte."
]]}
[[Continua|Nel bordello]]{(if:$Lianaralive is true)[“<b>A-accettiamo</b>.” Dice Antth, la sua voce trema.
Rasce scoppia a ridere; è una risata che mette i brividi e fa venire ad Antth la pelle d’oca.
<br>
<i>”Sto facendo la cosa giusta?”</i>
<br>
“Non ve ne pentirete.” Sorride Rasce, compiaciuto.
<br>
Lianar scocca ad Antth uno sguardo a metà tra il furioso e l’incredulo.
“Da adesso in poi, preparatevi ad una vita di lussi ed agi! Niente più morire di fame! Niente più tetti fatiscenti! Niente più furti! Da adesso in poi, ci sarà molto più amore nelle vostre vite…specialmente nella tua…Lianar.” Rasce esita un istante, scruta i due fratelli con attenzione “Bene allora, si parte!” esclama strofinandosi le mani.
<br>
<b>La vita di Antth e Lianar non sarebbe stata più la stessa da quel giorno</b>.
]
(else:)[“<b>A-accettiamo</b>.” Dice Antth, la sua voce trema.
Rasce scoppia a ridere; è una risata che mette i brividi e fa venire ad Antth la pelle d’oca.
<br>
<i>”Sto facendo la cosa giusta?”</i>
<br>
“Non ve ne pentirete.” Sorride Rasce, compiaciuto.
<br>
Lianar scocca ad Antth uno sguardo a metà tra il furioso e l’incredulo.
“Da adesso in poi, preparatevi ad una vita di lussi ed agi! Niente più morire di fame! Niente più tetti fatiscenti! Niente più furti! Da adesso in poi, ci sarà molto più amore nelle vostre vite…specialmente nella tua…Karala.” Rasce esita un istante, scruta i due fratelli con attenzione “Bene allora, si parte!” esclama strofinandosi le mani.
<br>
<b>La vita di Antth e Karala non sarebbe stata più la stessa da quel giorno.</b>
]
}
<i>
<b>QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”. NON PREOCCUPARTI, SE NON TI PIACE IL FINALE, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2. </b>
</i>
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(set:$LArelationship to $LArelationship - 1)
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]{(if:$Lianaralive is true)[ (if:$LArelationship > 2)
[
(set:$LArelationship to $LArelationship + 1)
Tuo fratello ti guarda con <b>occhi riconoscenti</b> .
] ]
(else:)[ (if:$KArelationship > 2) [ (set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
Tua sorella ti guarda con <b>occhi riconoscenti</b> .
]]}
{(if:$Lianaralive is true) [“Bene allora…se le cose stanno così.” Rasce appare stranamente calmo, impassibile “Rapite Lianar e fate ciò che volete dell’altro.”
<br>
Le guardie rapiscono Lianar e lo trascinano via, fuori dalla villa, mentre il ragazzo urla.
<br>
In un attimo, Antth viene<b> circondato da un gruppo di guardie</b> , tutte ad armi sguainate.
<br>
Rasce se ne va, estremamente divertito.
]
(else:)
[“Bene allora…se le cose stanno così.” Rasce appare stranamente calmo, impassibile “Rapite Karala e fate ciò che volete dell’altro.”
<br>
Le guardie rapiscono Karala e la trascinano via, fuori dalla villa, mentre la ragazza urla.
<br>
In un attimo, Antth viene<b> circondato da un gruppo di guardie</b> , tutte ad armi sguainate.
<br>
Rasce se ne va, estremamente divertito.]
}
[[Continua| Scontro con guardie (Ruba)]]{(if:$Lianaralive is true)[ (if:$LArelationship > 2)
[
(set:$LArelationship to $LArelationship + 1)
Tuo fratello ti guarda con <b>occhi riconoscenti</b>.
] ]
(else:)[ (if:$KArelationship > 2) [ (set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
Tua sorella ti guarda con <b>occhi riconoscenti</b>.
]]}
{(if:$Lianaralive is true)[ "Io ottengo sempre quello che voglio." Rasce se ne va, stranamente calmo. ]
(else:) [ "Io ottengo sempre quello che voglio." Rasce se ne va, stranamente calmo.]
}
[[Continua| Il rapimento]](set:$LArelationship to $LArelationship - 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship - 1)
{(if:$Lianaralive is true)[<b>“A-accettiamo.”</b> Dice Antth, la sua voce trema.
Rasce scoppia a ridere; è una risata che mette i brividi e fa venire ad Antth la pelle d’oca.
<br><br>
<i>”Sto facendo la cosa giusta?”</i>
<br><br>
“Non ve ne pentirete.” Sorride Rasce, compiaciuto.
<br><br>
Lianar scocca ad Antth uno sguardo a metà tra il furioso e l’incredulo.
“Da adesso in poi, preparatevi ad una vita di lussi ed agi! Niente più morire di fame! Niente più tetti fatiscenti! Niente più furti! Da adesso in poi, ci sarà molto più amore nelle vostre vite…specialmente nella tua…Lianar.” Rasce esita un istante, scruta i due fratelli con attenzione “Bene allora, si parte!” esclama strofinandosi le mani.
<br><br>
<b>La vita di Antth e Lianar non sarebbe stata più la stessa da quel giorno.</b>
]
(else:)[<b>“A-accettiamo.”</b> Dice Antth, la sua voce trema.
Rasce scoppia a ridere; è una risata che mette i brividi e fa venire ad Antth la pelle d’oca.
<br><br>
<i>”Sto facendo la cosa giusta?”</i>
<br><br>
“Non ve ne pentirete.” Sorride Rasce, compiaciuto.
<br><br>
Lianar scocca ad Antth uno sguardo a metà tra il furioso e l’incredulo.
“Da adesso in poi, preparatevi ad una vita di lussi ed agi! Niente più morire di fame! Niente più tetti fatiscenti! Niente più furti! Da adesso in poi, ci sarà molto più amore nelle vostre vite…specialmente nella tua…Karala.” Rasce esita un istante, scruta i due fratelli con attenzione “Bene allora, si parte!” esclama strofinandosi le mani.
<br><br>
<b>La vita di Antth e Karala non sarebbe stata più la stessa da quel giorno.</b>
]
}
<i>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”. NON PREOCCUPARTI, SE NON TI PIACE IL FINALE, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.
</i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Le guardie sono pronte all'attacco.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$amuletoEuknar's isCarried is true)[ [[Offri l'amuleto degli Euknar in cambio della vita]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Attaccali con il pugnale]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Attaccali a mani nude]]
[[Prova a fuggire]]
Antth si ricorda dell'amuleto degli Euknar e del suo valore.
<br>
Non lo aveva mai venduto per una questione sentimentale: era l'unico ricordo che lo legava a <b>Lhya</b>.
<br>
Ma la sua vita vale <b>più di un ricordo</b>, giusto?
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Lancialo in aria e scappa]]
[[Offrilo al capo delle guardie in cambio della vita]]{(if:$Lianaralive is true)[ Nel corso delle settimane successive, dopo aver studiato la villa e i turni delle guardie, Antth e Lianar <b> riflettono su come entrare</b> . Possono tentare di distrarre le due guardie all'ingresso, attaccare le guardie o rischiare ed entrare direttamente dalla finestra del primo piano.]
(else:) [Nel corso delle settimane successive, dopo aver studiato la villa e i turni delle guardie, Antth e Karala <b> riflettono su come entrare</b> . Possono tentare di distrarre le due guardie all'ingresso, attaccare le guardie o rischiare ed entrare direttamente dalla finestra del primo piano.]
}
[[Distrai le due guardie all'ingresso]]
[[Entra dalla finestra al primo piano]]
(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Attacca le guardie]]]{(if:$Lianaralive is true)[Lianar si offre di farlo lui.]
(else:) [Karala si offre di farlo lei.]
}
(if:$Lianaralive is true)[ [[ Fallo fare a Lianar]]]
(if:$Karalaalive is true)[ [[ Fallo fare a Karala]]]
[[Fallo tu]]{(if:$Lianaralive is true)[Antth e Lianar, dopo anni di allenamento, scalano l'albero più vicino ed <b>entrano dalla finestra</b> al primo piano. In fondo alla stanza dove sono entrati vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio.</b>”]
(else:) [Antth e Karala, dopo anni di allenamento, scalano l'albero più vicino ed <b>entrano dalla finestra</b> al primo piano. In fondo alla stanza dove sono entrati vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio.</b>”.]
}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]]{(if:$Lianaralive is true)[Con impeto e velocità Lianar e Antth attaccano le due guardie all'ingresso principale <b> sfruttando i pugnali arrugginiti</b> che hanno. Le guardie chiedono pietà.
]
(else:) [Con impeto e velocità Karala e Antth attaccano le due guardie all'ingresso principale <b> sfruttando i pugnali arrugginiti</b> che hanno. Le guardie chiedono pietà.
]}
[[Soffocale| Uccidi le guardie dopo attacco]]
[[Risparmiale| Risparmia le guardie dopo attacco]]{(if:$Lianaralive is true)[I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.
<br><br>
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio.</b>”]
(else:) [I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.
<br><br>
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio.</b>”
]}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]]{(if:$Lianaralive is true)[“Come ho già detto, il mio nome è <b>Rasce</b> e sono un ricco mercante e mecenate. Viaggio spesso e mi sposto da una delle mie tante ville all’altra.” Ride “E’ un po’ che vi tengo d’occhio…Antth e Lianar…Euknar”
<br><br>
<i> ”Come sa il mio nome?!” pensa Antth, confuso. <i>
<br><br>
“La verità…”continua Rasce “…è che mi sono innamorato. Mi sono innamorato di te, Lianar. So bene che non mi conosci e ti chiederai come faccia io a conoscere te, ma questo non è di vostro interesse…diciamo solo che ho delle capacità al di fuori dell’ordinario.” <b>Sogghigna</b> “Beh, ad ogni modo, oggi è il vostro giorno fortunato! Non solo non vi ucciderò, ma vi permetterò di venire a vivere in una delle mie ville come miei protetti. Non avrete più problemi con la mancanza di cibo e non dovrete più ricorrere ad un atto vile come rubare con me. Avrete un tetto sopra la testa e sarete serviti da dei servi personali. Sarà tutto come se foste ancora nobili. Chiedo solo una cosa in cambio…<b>l’amore di Lianar.</b>”
]
(else:)[ “Come ho già detto, il mio nome è <b>Rasce</b> e sono un ricco mercante e mecenate. Viaggio spesso e mi sposto da una delle mie tante ville all’altra.” Ride “E’ un po’ che vi tengo d’occhio…Antth e Karala…Euknar”
<br><br>
<i> ”Come sa il mio nome?!” pensa Antth, confuso. </i>
<br><br>
“La verità…”continua Rasce “…è che mi sono innamorato. Mi sono innamorato di te, Karala. So bene che non mi conosci e ti chiederai come faccia io a conoscere te, ma questo non è di vostro interesse…diciamo solo che ho delle capacità al di fuori dell’ordinario.” <b>Sogghigna</b> “Beh, ad ogni modo, oggi è il vostro giorno fortunato! Non solo non vi ucciderò, ma vi permetterò di venire a vivere in una delle mie ville come miei protetti. Non avrete più problemi con la mancanza di cibo e non dovrete più ricorrere ad un atto vile come rubare con me. Avrete un tetto sopra la testa e sarete serviti da dei servi personali. Sarà tutto come se foste ancora nobili. Chiedo solo una cosa in cambio…<b>l’amore di Karala.</b>”
]
}
{(if:$Lianaralive is true)[ (if:$LArelationship > 3) [ [[Accetta| Accetta (Ruba)]]
] (else:)["No, mi rifiuto! E <b>non puoi obbligarmi</b>!" grida Lianar prima ancora che Antth possa parlare.
<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>
]]
(else:)[ (if:$KArelationship > 3) [ [[Accetta| Accetta (Ruba)]]
] (else:)[ "No, mi rifiuto! <b>E non puoi obbligarmi</b>!" grida Karala prima ancora che Antth possa parlare.
<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>
]]}
[[Rifiuta| Rifiuta (Ruba)]]
{(if:$Lianaralive is true)[“Ah, beh se così stanno le cose…” con un gesto noncurante della mano, Rasce indica una delle guardie, che<b> annuisce immediatamente</b>. <br><br>
La guardia raggiunge Antth e, prima ancora che il ragazzo possa pensare di emettere un suono, la guardia lo trapassa da parte a parte con la spada. <br><br>
Antth guarda in basso e vede i suoi abiti diventare vermigli. È sotto shock. Gli manca il fiato. <b>Non riesce a respirare</b>. Tocca la ferita con le mani, che immediatamente si sporcano del suo sangue. Guarda Lianar.<br><br>
“Lia-li…sc-sa.” e si accascia al suolo. L’ultima cosa che vede prima di morire è suo fratello, traumatizzato, che viene portato via.
<br><br>
Gli occhi di Antth <b>si chiudono</b>, all’orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<br><br>
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.
</b></i>
]
(else:)[“Ah, beh se così stanno le cose…” con un gesto noncurante della mano, Rasce indica una delle guardie, che <b>annuisce immediatamente</b>.
La guardia raggiunge Antth e, prima ancora che il ragazzo possa pensare di emettere un suono, la guardia lo trapassa da parte a parte con la spada. <br><br>
Antth guarda in basso e vede i suoi abiti diventare vermigli. È sotto shock. Gli manca il fiato. Non riesce a respirare. Tocca la ferita con le mani, che immediatamente si sporcano del suo sangue. Guarda Karala.
“Kar-ka…sc-sa.” e si accascia al suolo. L’ultima cosa che vede prima di morire è sua sorella, singhiozzante, che viene portata via.
<br><br>
Gli occhi di Antth <b>si chiudono</b>, all’orizzonte solo <b>oscurità</b>.
<br><br>
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.
</b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]La notte del colpo, nonostante sia stato tutto pianificato alla perfezione, Lianar si avvicina alle guardie ed <b>appare in difficoltà</b>.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
(set:$LArelationship to $LArelationship + 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
[[Intervieni (Attaccali)]]
[[Fidati]]La notte del colpo, nonostante sia stato tutto pianificato alla perfezione, Karala si avvicina alle guardie ed <b>appare in difficoltà</b>.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
(set:$LArelationship to $LArelationship + 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
</nobr>
[[Intervieni (Attaccali)]]
[[Fidati]]La notte del colpo, come pianificato, Antth raggiunge le due guardie e <b>decide di...</b>
[[Fai finta di esserti perso]]
[[Chiedi loro aiuto|Chiedi aiuto]]
[[Simula svenimento]]</b>Antth attacca le due guardie davanati al cancello e le fa cadere a terra.
Le guardie implorano pietà.
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(set:$KArelationship to $KArelationship - 1)
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Uccidili]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Mettili K.O.]](set:$LArelationship to $LArelationship + 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship + 1)
{(if:$Lianaralive is true)[Fortunatamente, Lianar riesce a distrarre le due guardie con una scusa, allontanandosi con loro.]
(else:) [Fortunatamente, Karala riesce a distrarre le due guardie con una scusa, allontanandosi con loro.]
}
[[Avvicinati alla porta |Avvicinati alla porta (da solo)]]{(if:$Lianaralive is true)["<b>Aiuto</b>, vi prego mio fratello ha bisogno di aiuto! E' ferito!" Antth inizia a correre lontano dalla porta d'ingresso, sperando che le guardie lo seguano.
<br><br>
<b>Le due guardie sono dietro di lui.</b>
<br><br>
E' l'occasione di Lianar! Antth tira un sospiro di sollievo ma, ora, cosa deve fare con le guardie che lo seguono?]
(else:) ["<b>Aiuto</b>, vi prego mia sorella ha bisogno di aiuto! E' ferita!" Antth inizia a correre lontano dalla porta d'ingresso, sperando che le guardie lo seguano.
<br><br>
<b>Le due guardie sono dietro di lui.</b>
<br><br>
E' l'occasione di Karala! Antth tira un sospiro di sollievo ma, ora, cosa deve fare con le guardie che lo seguono?]
}
[[Continua a camminare| chiedi aiuto, li allontani]]{(if:$Lianaralive is true)[Antth si avvicina e simula uno svenimento, le guardie lo guardano e si <b>avvicinano con cautela</b>. Nel frattempo, aprendo appena gli occhi, vede suo fratello entrare nella villa dalla finestra del primo piano. ]
(else:) [Antth si avvicina e simula uno svenimento, le guardie lo guardano e si <b>avvicinano con cautela</b>. Nel frattempo, aprendo appena gli occhi, vede sua sorella entrare nella villa dalla finestra del primo piano.
]
}
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
[[Continua a fingere svenimento]]
(if:$pugnale's isCarried is true)[[Attaccali|Attacco dopo svenimento]]Cercando di non farsi vedere. in fretta, Antth si avvicina alla porta.
(if:$grimaldello's isCarried is true)[ [[Usa grimandello]]]
[[Forza]]{(if:$Lianaralive is true)[
Antth <b>recide la gola</b> delle guardie, lasciando Lianar a bocca aperta. "Perchè lo hai fatto?" urla il ragazzo.
<br><br>
IL pugnale arruginito si spezza, ora è inutilizzabile.]
(else:)[
Antth <b>recide la gola</b> delle guardie, lasciando Karala a bocca aperta.
"Perchè lo hai fatto?" urla la ragazza.
<br><br>
IL pugnale arruginito si spezza, ora è inutilizzabile.]}
(set:$LArelationship to $LArelationship - 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship - 1)
(set:$pugnale's isCarried to false)
[[Avvicinati alla porta|Avvicinati alla porta (insieme)]]Con un pugno, Antth mette K.O. le guardie.
{(if:$Lianaralive is true)["Grazie per la fiducia" dice sarcasticamente Lianar.]
(else:)["Se volevi farlo tu potevi benissimo farlo prima." commenta Karala.]}
[[Avvicinati alla porta|Avvicinati alla porta (insieme)]]{(if:$Lianaralive is true) [Antth e suo fratello si avvicinano alla porta.]
(else:) [Antth e sua sorella si avvicinano alla porta]}
(if:$grimaldello's isCarried is true)[[[Usa grimandello| grimaldello intervieni]]]
[[Forza| forza intervieni]](set:$grimaldello's isCarried to false)
Antth apre la porta usando il suo grimaldello, che <b>si rompe</b>.
Entra nella villa, che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>.
Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
"<b>Jackpot</b>." bisbiglia Antth tra sè e sè, esaltato.
[[Cerca al piano di sotto]]
[[Cerca al piano di sopra]]{(if:$Lianaralive is true)[Antth usa la forza bruta per aprire la porta, che si apre, <b>facendo molto rumore</b>.
Le guardie tornano indietro, strattonando Lianar, e scoprono Antth.
I due fratelli vengono portati <b>al primo piano della villa</b>.
<br><br>
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>.”]
(else:)[Antth usa la forza bruta per aprire la porta, che si apre, <b>facendo molto rumore</b>.
Le guardie tornano indietro, strattonando Karala, e scoprono Antth.
I due fratelli vengono portati <b>al primo piano della villa</b>.
<br><br>
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>.”]}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]]Antth è circondato da statue, quadri, argenteria preziosa. I suoi occhi brillano, mentre la mente ritorna per un momento ai giorni in cui era un membro della nobiltà Winteriana.
<b>Deve agire in fretta.</b>
E'indeciso se rubare l'oggetto che appare più raro e di valore ed andarsene o continuare a perlustrare la villa al piano di sopra.
[[Prendi un oggetto di valore e scappa]]
[[Cerca al piano di sopra]]{(if:$Lianaralice is true)[In fondo alla stanza del piano di sopra vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>. Esatto, sto parlando al plurale. So benissimo di tuo fratello. <b>Aspettavo da tempo il vostro arrivo.</b>”
<br><br>
In quell'istante, Lianar viene strattonato dalle guardie nella stanza.
]
(else:)[In fondo alla stanza del piano di sopra vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>. Esatto, sto parlando al plurale. So benissimo di tua sorella. <b>Aspettavo da tempo il vostro arrivo</b>.”
<br><br>
In quel momento, Karala viene strattonata dalle guardie nella stanza.
]}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]]
{(if:$Lianaralive is true)[Antth raccoglie il primo oggetto di valore che trova e corre a gambe levate verso l’uscita dalla villa.<br><br>
All'ingresso, <b>viene immediatamente fermato</b> da una schiera di guardie, che hanno catturato Lianar. I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.<br><br>
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”<br><br>
Antth deglutisce, ha paura. <br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>.”]
(else:) [Antth raccoglie il primo oggetto di valore che trova e corre a gambe levate verso l’uscita dalla villa.<br><br>
All'ingresso, <b>viene immediatamente fermato</b> da una schiera di guardie, che hanno catturato Karala. I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.<br><br>
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”<br><br>
Antth deglutisce, ha paura. <br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>.”]
}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]] (set:$grimaldello's isCarried to false)
{(if:$Lianaralive is true)[
Antth e suo fratello aprono la porta usando il suo grimaldello, che <b>si rompe</b>. <br><br>
Entrano nella villa, che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
<br><br>
"<b>Jackpot</b>." esclamano, esaltati.]
(else:)[Antth e sua sorella aprono la porta usando il suo grimaldello, che <b>si rompe</b>. <br><br>
Entrano nella villa, che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
<br><br>
"<b>Jackpot</b>." esclamano, esaltati.]}
[[Cerca al piano di sotto |Cerca al piano di sotto (intervieni)]]
[[Cerca al piano di sopra |Cerca al piano di sopra (intervieni)]]{(if:$Lianaralive is true)[
Antth e suo fratello aprono la porta <b>con la forza</b>.
Entrano nella villa che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
<br><br>
"<b>Jackpot</b>." esclamano, esaltati.]
(else:)[Antth e sua sorella aprono la porta <b>con la forza</b>.
Entrano nella villa, che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
<br><br>
"<b>Jackpot</b>." esclamano, esaltati.]}
[[Cerca al piano di sotto |Cerca al piano di sotto (intervieni)]]
[[Cerca al piano di sopra |Cerca al piano di sopra (intervieni)]]{(if:$Lianaralive is true)[
Antth è circondato da statue, quadri, argenteria preziosa. I suoi occhi brillano, mentre la mente ritorna per un momento ai giorni in cui era un membro della nobiltà Winteriana.
<br><br>
<b>Deve agire in fretta.</b>
E'indeciso se rubare l'oggetto che appare più raro e di valore ed andarsene o continuare a perlustrare la villa al piano di sopra.]
(else:)[Antth è circondato da statue, quadri, argenteria preziosa. I suoi occhi brillano, mentre la mente ritorna per un momento ai giorni in cui era un membro della nobiltà Winteriana.
<br><br>
<b>Deve agire in fretta.</b>
E'indeciso se rubare l'oggetto che appare più raro e di valore ed andarsene o continuare a perlustrare la villa al piano di sopra.]}
[[Prendi un oggetto di valore e scappa|Prendi un oggetto di valore e scappa (intervieni)]]
[[Cerca al piano di sopra|Cerca al piano di sopra (intervieni)]]{(if:$Lianaralice is true)[In fondo alla stanza del piano di sopra vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>."]
(else:)[In fondo alla stanza del piano di sopra vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>."]}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]] {(if:$Lianaralive is true)[Antth e Lianar raccolgono il primo oggetto di valore che trova e corrono a gambe levate verso l’uscita dalla villa.
<br><br>
All'ingresso, <b>vengono immediatamente fermati</b> da una schiera di guardie. I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio.</b>”]
(else:) [Antth e Karala raccolgono il primo oggetto di valore che trova e corrono a gambe levate verso l’uscita dalla villa.
<br><br>
All'ingresso, <b>vengono immediatamente fermati</b> da una schiera di guardie. I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.
<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio.</b>”]
}
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]]{(if:$Lianaralive is true)[Antth fa finta di essersi perso, prova a convincere le guardie ad aiutarlo. Le guardie, tuttavia, <b>non sembrano credergli</b>. <br><br>
Capiscono le sue vere intenzioni.<br><br>
Lo attaccano e <b>lo catturano</b> insieme a Lianar, che è intervenuto per aiutarlo. ]
(else:) [Antth fa finta di essersi perso, prova a convincere le guardie ad aiutarlo. Le guardie, tuttavia, <b>non sembrano credergli</b>. <br><br>
Capiscono le sue vere intenzioni.<br><br>
Lo attaccano e <b>lo catturano</b> insieme a Karala, che è intervenuta per aiutarlo. ]
}
[[Contina| Rasce]]Antth raggiunge una distanza che gli sembra giusta, <b>cosa deve fare</b>?
[[Scappa e nasconditi]]
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Affrontali]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}{(if:$Lianaralive is true)[Non appena vede le due guardie distratte, Antth scappa e si <b>nasconde dietro ad un albero</b>.
Le due guardie, non vedendo più il ragazzo, si guardano attorno allarmate.
Antth si gira verso l’entrata della villa, Lianar non si vede: probabilmente deve essere già entrato. Antth è in procinto di raggiungerlo quando si rende conto di aver perso di vista le due guardie.
“<b>Oh, no…</b>” Antth ruota la testa rapidamente in cerca delle guardie poi, d’un tratto, un colpo forte alla nuca.
Antth viene trascinato verso la villa, dove ritrova suo fratello, anche lui catturato.
]
(else:) [Non appena vede le due guardie distratte, Antth scappa e si <b>nasconde dietro ad un albero</b>.
Le due guardie, non vedendo più il ragazzo, si guardano attorno allarmate.
Antth si gira verso l’entrata della villa, Karala non si vede: probabilmente deve essere già entrata. Antth è in procinto di raggiungerla quando si rende conto di aver perso di vista le due guardie.
“<b>Oh, no…</b>” Antth ruota la testa rapidamente in cerca delle guardie poi, d’un tratto, un colpo forte alla nuca.
Antth viene trascinato verso la villa, dove ritrova suo sorella, anche lei catturata. ]
}
[[Continua| Rasce]](set:$pugnale's isCarried to false)
Antth affronta e sconfigge le due guardie, stordendole. Il vecchio pugnale si spezza: <b>ora è inutilizzabile</b>.
[[Torna alla porta della villa]]{(if:$Lianaralive is true)[Antth raggiunge la porta della villa e ritrova suo fratello,insieme, esplorano la villa. <b>Aprono la porta</b>.
<br><br>
La villa sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
<br><br>
"<b>Jackpot.</b>" esclamano i due fratelli, esaltati.]
(else:) [Antth raggiunge la porta della villa e ritrova sua sorella,insieme, esplorano la villa. <b>Aprono la porta</b>.
<br><br>
La villa sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.
<br><br>
"<b>Jackpot.</b>" esclamano i due fratelli, esaltati.]
}
[[Cerca al piano di sotto |Cerca al piano di sotto (intervieni)]]
[[Cerca al piano di sopra |Cerca al piano di sopra (intervieni)]]{(if:$Lianaralive is true)[Le guardie <b>capiscono il tuo gioco</b>; ti afferrano e ti trascinano dentro la villa, dove trovi tuo fratello, catturato. I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”<br><br>
Antth deglutisce, ha paura. <br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>.”
]
(else:)[Le guardie <b>capiscono il tuo gioco</b>; ti afferrano e ti trascinano dentro la villa, dove trovi tua sorella, catturata. I due fratelli vengono portati al primo piano della villa.
In fondo alla stanza vi è un trono rosso dove è seduto un vecchio dallo sguardo furbo e crudele.<br><br>
“<b>Benvenuti</b>” dice il vecchio ridendo “Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” si scrocchia il collo “Il mio nome è Rasce, benvenuti nella mia villa.”<br><br>
Antth deglutisce, ha paura. <br><br>
“Oh, non avere paura, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth “Siete qui al momento giusto. <b>Voglio proporvi uno scambio</b>.”]
[[Stallo a sentire]]
[[Rifiutati di ascoltare]](set:$pugnale's isCarried to false)
Antth attacca le guardie, stordendole con il vecchio pugnale. Il pugnale si spezza, <b>ora è inutilizzabile</b>.
{(if:$Lianaralive is true)[ Raggiunge suo fratello ed entra nella villa, che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>. <br><br>
Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.] (else:)[Raggiunge sua sorella ed entra nella villa, che sottolinea perfettamente l'ego del suo proprietario; sicuramente una persona che ama lo <b>sfarzo e l'ostentazione</b>.<br><br>
Una serie di quadri antichi, statue di materiale pregiato e oggetti preziosi scintillano e catturano l'attenzione di Antth.]}
[[Cerca al piano di sotto (intervieni)]]
[[Cerca al piano di sopra (intervieni)]]{(if:$Lianaralive is true)[Antth <b>soffoca le guardie</b>, lasciando Lianar a bocca aperta. "Perchè lo hai fatto?" urla. ]
(else:)[Antth <b>soffoca le guardie</b>, lasciando Karala a bocca aperta."Perchè lo hai fatto?" urla.]}
[[Avvicinati alla porta|Avvicinati alla porta (insieme)]]
(set:$LArelationship to $LArelationship - 1)
(set:$KArelationship to $KArelationship - 1)
(set:$pugnale's isCarried to false)
Con un pugno, Antth mette K.O. le guardie.
[[Avvicinati alla porta|Avvicinati alla porta (insieme)]](set:$pugnale's isCarried to false)
(if:$spada's isCarried is false) [ Antth uccide due guardie, che lasciano cadere la loro (link: "spada")[(set:$selecteditem to $spada)(set:$previouspassage to "Attaccali con il pugnale")(go-to:"ItemDescription")] per terra. <b>Il pugnale si spezza</b>.]
(if:$spada's isCarried is false) [(link: "Raccogli spada")[(set:$selecteditem to $spada)(set:$spada's isCarried to true)(set:$previouspassage to "Attaccali con il pugnale")(go-to:"ItemAcquired")]]
<nobr>
{(set: $counter to 25)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
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(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
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var width = 100;
var id = setInterval(frame, 250); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$spada's isCarried is true) [
[[Attaccali con la spada]]
]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Scappa | Scappa da guardie (ruba)]] Annth li attacca con i suoi soli pugni.
Viene preso e scaraventato da una parte all'altra della stanza. Sanguinante, viene afferrato per le braccia e tirato su. Tutte le armi dei soldati sono puntate al suo collo.
<br>
Si avvicina il capo delle guardie che lo <b>afferra per la mascella</b>.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 25)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 250); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Divincolati e pugnala il capo delle guardie]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Colpiscilo con la testa]]
[[Sputa in faccia al capo delle guardie]]
[[Non fare nulla | Non fare nulla (guardie ruba)]]Antth viene afferrato per le braccia e scaraventato contro una parete. Tutte le armi dei soldati sono puntate al suo collo.
Si avvicina il capo delle guardie che lo afferra per la mascella.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Divincolati e pugnala il capo delle guardie]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Colpiscilo con la testa]]
[[Sputa in faccia al capo delle guardie]]
[[Non fare nulla | Non fare nulla (guardie ruba)]]L’isola di <b>Khyaali</b> è suddivisa in quattro regioni, differenti per realtà politica, socioeconomica e culturale: Aprilia, situata sul lato est, Le Terre dell’Estate, a sud, Autumnia, ad occidente, e Winteria, che occupa la zona più settentrionale di questo mondo. La sopravvivenza di Khyaali è costantemente minata dall’Oscurità, una forza demoniaca che minaccia di inghiottire il mondo. A servizio dell’<b>Oscurità</b>, i <b>Notturni</b> seminano distruzione. <br>
La nostra avventura comincia a <b>Winteria</b>. Winteria è l’area più economicamente florida e tecnologicamente avanzata dell’isola. Qui risiedono le famiglie più nobili di Khyaali; le più antiche di esse costituiscono una casta ed è nei loro palazzi che si decidono le sorti del regno. Una serie di casate emergenti, la cui ricchezza ed il cui prestigio sono ancora da consolidare, tenta di trovare il proprio posto nell’élite del potere della società Winteriana. Tra queste famiglie in ascesa c’è la <b>casata di Euknar</b>, il cui stemma è una lancia circondata da cinque lucciole, che brillano su uno sfondo blu notte a rappresentare gli eredi della famiglia. Il terzo dei cinque fratelli è il protagonista di questa storia.<br>
Il suo nome è <b>Antth</b>, che, raggiunti i diciotto anni, si appresta a pronunciare il discorso con il quale si presenterà all’aristocrazia di Winteria. Molto del futuro della casata Euknar dipende dal successo del debutto di Antth in società.<br>
<b><i>What I Did for Pride and Love</b></i> è una storia ad episodi, che mette il giocatore in condizione di scegliere tra l’amore per la propria famiglia e se stessi. <b>Le scelte del giocatore determineranno lo svolgimento della storia</b>.
[[I personaggi|Characters]]
<nobr>{(set:$selecteditem to "")
(set:$previouspassage to "")
(set:$Lianaralive to true)
(set:$Karalaalive to true)
(set:$Lhyaalive to true)
(set:$Erathalive to true)
(set:$KArelationship to 3)
(set:$LArelationship to 3)
(if:$LArelationship is 3)[(set: $Lianar to "neutrale")]
(if:$LArelationship < 3) [(set: $Lianar to "sfiducia")](if:$LArelationship > 3) [(set: $Lianar to "fiducia")]
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(if:$KArelationship > 3) [(set: $Karala to "fiducia")]
(if:$KArelationship is 3) [(set: $Karala to "neutrale")]
(set:$PArelationship to 0)
(set:$RArelationship to 0)}</nobr>
(set:$pugnale's isCarried to false)
Appena il capo si avvicina sufficentemente Antth si divincola dalla presa degli uomini di lato e conficca il pugnale nella gola del capo.
L'arma si spezza immediatamente, <b>ora è inutilizzabile</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Continua a combattere a mani nude]]
[[ Scappa | Scappa da guardie (ruba)]] Il capo delle guardie perde la pazienza. Antth viene <b>trafitto</b> dalla sua lancia. Un fiotto di <b>sangue</b> fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth viene trafitto dalla sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth <b>soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth da una testata al capo delle guardie, che barcolla, indietreggiando bruscamente. Il naso del capo delle guardie sanguina.
<br>
Ora Antth sente la presa delle guardie ai lati <b>allentarsi</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Prova a divincolarti]]
[[Calpesta il piede alla guardia di lato]]
{(if:$pugnale's isCarried is true) [ [[ Pugnala la guardia di fianco]] ]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}Antth prova a divincolarsi e <b>ci riesce</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
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}
}
}
</script></nobr>
[[Continua a combattere a mani nude]]
[[ Scappa da guardie| Scappa da guardie (ruba)]] Antth calpesta con tutta la tua forza il piede della guardia al suo fianco, che <b>rilascia immediatamente la presa su di te</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Continua a combattere con il pugnale]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Continua a combattere a mani nude]]
[[ Scappa | Scappa da guardie (ruba)]]
(set:$pugnale's isCarried to false)
Antth pugnala la guardia di fianco, che cade al suolo stramazzante.
Il pugnale <b>si spezza</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Continua a combattere a mani nude]]
[[Scappa| Scappa da guardie (ruba)]]Antth viene trafitto dalla lancia di una guardia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth <b>soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth scappa dalle guardie che, immediatamente, lo inseguono per la villa.
Antth sembra aver <b>seminato i suoi inseguitori</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Nasconditi| Nasconditi dalle guardie (ruba)]]
[[Continua a correre]](set:$pugnale's isCarried to false)
(if:$spada's isCarried is false) [ Antth uccide due guardie, che lasciano cadere la loro (link: "spada")[(set:$selecteditem to $spada)(set:$previouspassage to "Continua a combattere con il pugnale")(go-to:"ItemDescription")] per terra. <b>Il pugnale si spezza</b>.]
(if:$spada's isCarried is false) [(link: "Raccogli spada")[(set:$selecteditem to $spada)(set:$spada's isCarried to true)(set:$previouspassage to "Continua a combattere con il pugnale")(go-to:"ItemAcquired")]]
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
(if:$spada's isCarried is true) [
[[Attaccali con la spada]]
]
[[Scappa | Scappa da guardie (ruba)]] Antth attacca le guardie con la spada e, con un po' di fortuna, riesce ad uscirne vincitore.
(if:$amuletoEuknar's isCarried is false)[ Antth recupera il suo amuleto da terra. (set:$amuletoEuknar's isCarried to true)]
Antth è tutto sporco di sangue.
[[Scambia i tuoi vestiti con quelli di una guardia]]
[[Esci dalla villa]]
Antth cambia i suoi vestiti.
[[Esci dalla villa]] Antth <b>esce dalla villa</b>, esausto e stravolto.
[[Continua| Vai alla locanda]]Antth <b>si dirige alla locanda</b> della città in cerca di aiuto, disperato.
Tutti gli ridono in faccia.
“Se sei ricco o nobile, in questo mondo puoi fare tutto quello che vuoi.”
“Una volta anche io ero nobile…” bofonchia Antth.
Sentendo questa frase, un uomo dal volto coperto da un cappuccio gli si avvicina e gli offre da bere.
“<b>Potrei aver trovato la soluzione a tutti i tuoi problemi</b>…oggi è il tuo giorno fortunato.” Dice l’uomo misterioso. "Il mio nome è <b>Pascal</b>. So che sei in fuga da qualcosa. Te lo leggo in faccia. Posso aiutarti, se me lo lascerai fare."
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
Sentire lo sconosciuto o andarsene da qui e pensare ad un'altra soluzione?
[[Stallo a sentire| Senti Pascal]]
[[Vattene dalla locanda]]Pascal gli offre da bere.
[[Accetta il drink]]
[[Rifiuta il drink]]Antth decide di ignorare lo sconosciuto e di <b>andarsene</b> dalla locanda.
Sconsolato, Antth se ne va e ai confini del villaggio, proprio dov'è quella baracca che lui chiama casa. Si sarebbe seduto e avrebbe pensato ad un piano.
Qui,tuttavia, viene attaccato da un gruppo di guardie di Rasce. Impreparato, viene sconfitto e incappucciato: <b>stanno per finirlo</b>.
Un istante dopo: <b>grida</b>.
[[Togliti il cappuccio]]
[[Non muoverti e aspetta]]Antth si nasconde <b>in un armadio</b>.
Dopo qualche minuto, una guardia è <b>proprio di fronte a lui</b>, sembra stia guardando l'armadio dove è nascosto.
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
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}
}
}
</script></nobr>
[[Resta nascosto]]
[[Attaccala a mani nude]]
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Attaccala con il pugnale]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
{(if:$spada's isCarried is true) [ [[Attaccala con la spada]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}[[Esci dalla villa]] Antth viene individuato dalla guardia che lo infilza con la sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth <b>soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth attacca la guardia a mani nude, saltandogli al collo. La guardia lo disarciona e lo scaraventa al suolo.
La guardia sta per infilzarlo con la sua lancia. <b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Rotola di lato]]
[[Dai un calcio sugli stinchi]]
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Difenditi con il pugnale]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
{(if:$spada's isCarried is true) [ [[Difenditi con la spada]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}(set:$pugnale's isCarried to false)
Antth uccide la guardia. Il pugnale si spezza, <b>ora è inutilizzabile</b>.
[[Esci dalla villa]]Antth <b>uccide la guardia</b>.
[[Esci dalla villa]]ANtth rotola di lato, schivando l'attacco della guardia.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
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} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Attacca la guardia con il pugnale]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
{(if:$spada's isCarried is true)[ [[Attacca la guardia con la spada]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Colpisci la guardia alle gambe]]Antth da un calcio sugli stinchi ma viene trafitto dalla lancia della guardia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth <b>soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.</b>
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth prova a difendersi con il pugnale, che tuttavia si spezza. La guardia lo infilza con la sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth <b>soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth si difende dalla guardia con la spada e la stordisce.
Di soppiatto,[[esce dalla villa.|Esci dalla villa]] Antth colpisce la guardia alle gambe, facendola cadere a terra.
Prima che possa urlare le salta sopra.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Stordiscila]]
[[Soffocala]](set:$pugnale's isCarried to false)
Antth affonda il pugnale nello stomaco della guardia, che <b>muore agonizzante</b>. Con una mano Antth le tappa la bocca per non farle emettere rumore.
Il piugnale si spezza. Ora <b>è inutilizzabile</b>.
Di soppiatto [[esce dalla villa.|Esci dalla villa]]Antth affonda la spada nello stomaco del suo avversario, che muore.
Di soppiatto [[esce dalla villa.|Esci dalla villa]]Con un pugno mette K.O. la guardia.
[[Esci dalla villa]]Antth stringe le dita attorno al collo della guardia e la soffoca.
[[Esci dalla villa]] Antth lancia in aria l'amuleto e se ne va correndo più veloce che possa. Le guardie si azzuffano per l'amuleto.
(set:$amuletoEuknar's isCarried to false)
[[Esci dalla villa]] Antth offre l'amuleto al capo delle guardie in cambio della vita.
<br>
IL capo afferra l'amuleto e ride. "<b>Questo lo tengo io.</b>" abbassa per un istante l'arma per poi ripuntarla alla gola di Antth.
<br>
Tutte le armi dei soldati sono ora puntate al suo collo.
Si avvicina il capo delle guardie che lo <b>afferra per la mascella</b>, mentre viene tenuto fermo da due soldati ai lati.
(set:$amuletoEuknar's isCarried to false)
Cosa deve fare Antth?
<nobr>
{(set: $counter to 25)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 250); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$pugnale's isCarried is true)[ [[Divincolati e pugnala il capo delle guardie]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[Colpiscilo con la testa]]
[[Sputa in faccia al capo delle guardie]]
[[Non fare nulla | Non fare nulla (guardie ruba)]]
(if:$amuletoEuknar's isCarried is false)[ [[Richiedi indietro il tuo amuleto]] ]Il capo delle guardie perde la pazienza. Antth viene <b>trafitto</b> dalla sua lancia. Un fiotto di <b>sangue</b> fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]{(if:$Lianaralive is true)[ Antth è nel bordello del paese con suo fratello. Il loro patrono, una persona estremamente avida, li scruta torvo, </b>devono mettersi al lavoro.</b>
<br><br>
I due fratelli sospirano e si scambiano uno sguardo d’intesa: ormai sanno bene cosa devono fare,
<br><br>
Nella stanza ci sono diversi clienti che richiedono la loro attenzione: un'avventuriera di mezza età dall'aria smarrita, un gruppo di giovani esploratori spavaldi e un vecchio dalle mani piene di gioielli (sicuramente molto preziosi) che sembra non riuscire a distogliere lo sguardo da Lianar.
<br><br>
Lianar nota l’attenzione del vecchio dalle mani piene di gioielli. Il ragazzo chiede l’aiuto di Antth, non vuole andare con il vecchio.
]
(else:)[Antth è nel bordello del paese con sua sorella. Il loro patrono, una persona estremamente avida, li scruta torvo, <b>devono mettersi al lavoro.</b>
<br><br>
I due fratelli sospirano e si scambiano uno sguardo d’intesa: ormai sanno bene cosa devono fare,
<br><br>
Nella stanza ci sono diversi clienti che richiedono la loro attenzione: un'avventuriera di mezza età dall'aria smarrita, un gruppo di giovani esploratori spavaldi e un vecchio dalle mani piene di gioielli (sicuramente molto preziosi) che sembra non riuscire a distogliere lo sguardo da Karala.
<br><br>
Karala nota l’attenzione del vecchio dalle mani piene di gioielli. La ragazza chiede l’aiuto di Antth, non vuole andare con il vecchio.
]
}
<b>Con quale cliente deve attaccare bottone Lianar?</b>
[[L'avventuriera di mezza età]]
[[Il gruppo di giovani esploratori]]
{(if:$Lianaralive is true)[ [[Il vecchio che fissa Lianar]] ]
(else:)[ [[Il vecchio che fissa Karala]] ]}{(if:$Lianaralive is true)[ Antth attacca bottone con l'avventuriera, conducendola al piano di sopra e lasciando suo fratello solo, in balia del vecchio dallo sguardo lussurioso.]
(else:)[ Antth attacca bottone con l'avventuriera, conducendola al piano di sopra e lasciando sua sorella sola, in balia del vecchio dallo sguardo lussurioso.]
}
[[Sali le scale con l'avventuriera]]{(if:$Lianaralive is true)[ Antth attacca bottone con il gruppo di esploratori, conducendone un paio al piano di sopra e lasciando suo fratello solo con il vecchio dallo sguardo lussurioso.]
(else:)[ Antth attacca bottone con il gruppo di esploratori, conducendone un paio al piano di sopra e lasciando sua sorella sola con il vecchio dallo sguardo lussurioso.]
}
[[Sali le scale con gli esploratori]]Antth si avvicina al vecchio che fissa Lianar.
"Vattene. <b>Non sono interessato</b>." lo rifiuta il vecchio "Voglio parlare con l'altro ragazzo."
Il vecchio incalza verso Lianar con la <b>lussuria</b> negli occhi.
[[Fermalo]]
[[Fallo fare]]Antth si avvicina al vecchio che fissa Lianar.
"Vattene. <b>Non sono interessato</b>." lo rifiuta il vecchio "Voglio parlare con l'altra ragazza."
Il vecchio incalza verso Karala con la <b>lussuria</b> negli occhi.
[[Fermalo]]
[[Fallo fare]]{(if:$Lianaralive is true)[
Antth getta la donna sul letto e si avvicina lentamente.
<br>
D'un tratto si apre la porta. Antth sobbalza.
<br>
Il vecchio di prima, vuole parlare con Antth.
<br>
Dietro di lui c'è Lianar e il patrono, che annuisce dando il permesso ad Antth di seguirlo. ]
(else:)
[Antth getta la donna sul letto e si avvicina lentamente.
<br>
D'un tratto si apre la porta. Antth sobbalza.
<br>
Il vecchio di prima, vuole parlare con Antth.
<br>
Dietro di lui c'è Karala e il patrono, che annuisce dando il permesso ad Antth di seguirlo.]
}
[[Segui il vecchio]]{(if:$Lianaralive is true)[
Antth getta i due uomini sul letto e si avvicina lentamente.
<br>
D'un tratto si apre la porta. Antth sobbalza.
<br>
Il vecchio di prima, vuole parlare con Antth.
<br>
Dietro di lui c'è Lianar e il patrono, che annuisce dando il permesso ad Antth di seguirlo. ]
(else:)
[Antth getta i due uomini sul letto e si avvicina lentamente.
<br>
D'un tratto si apre la porta. Antth sobbalza.
<br>
Il vecchio di prima, vuole parlare con Antth.
<br>
Dietro di lui c'è Karala e il patrono, che annuisce dando il permesso ad Antth di seguirlo.]
}
[[Segui il vecchio]](set:$LArelationship to it + 1)
(set:$KArelationship to it + 1)
{(if:$Lianaralive is true)[Antth si frappone tra il vecchio e suo fratello, che lo guarda riconoscente.<br>
<br>Il vecchio ordina ad Antth di spostarsi.AL rifiuto di Antth, il suo patrono lo sposta via con la forza.
<br><br>
Il vecchio bisbiglia qualcosa a Lianar e lo prende per un braccio, strattonandolo verso Antth.
<br><br>
Il patrono fa cenno ad Antth di <b>seguire il vecchio</b> insieme al fratello.]
(else:)[Antth si frappone tra il vecchio e sua sorella, che lo guarda riconoscente.<br>
<br>Il vecchio ordina ad Antth di spostarsi.AL rifiuto di Antth, il suo patrono lo sposta via con la forza.
<br><br>
Il vecchio bisbiglia qualcosa a Karala e la prende per un braccio, strattonandola verso Antth.
<br><br>
Il patrono fa cenno ad Antth di <b>seguire il vecchio</b> insieme alla sorella.]}
[[Segui il vecchio]]{(if:$Lianaralive is true)[Il vecchio bisbiglia qualcosa a Lianar e lo prende per un braccio, strattonandolo verso Antth.
<br>
Il patrono fa cenno ad Antth di <b>seguire il vecchio</b> insieme al fratello.]
(else:)[Il vecchio bisbiglia qualcosa a Karala e la prende per un braccio, strattonandola verso Antth.
<br>
Il patrono fa cenno ad Antth di <b>seguire il vecchio</b> insieme alla sorella.]}
[[Segui il vecchio]] {(if:$Lianaralive is true)[“Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” ride il vecchio “Il mio nome è Rasce.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh,<b>non avere paura</b>, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth attentamente “Sono qui al momento giusto. Voglio proporvi uno scambio di favori.” continua poi "Sono un ricco mercante e mecenate. Viaggio spesso e mi sposto da una delle mie tante ville all’altra.” Ride “E’ un po’ che vi tengo d’occhio…Antth e Lianar…Euknar”
<br><br>
<i> ”Come sa il mio nome?!” pensa Antth, confuso. <i>
<br><br>
“La verità…”continua Rasce “…è che mi sono innamorato. Mi sono innamorato di te, Lianar. So bene che non mi conosci e ti chiederai come faccia io a conoscere te, ma questo non è di vostro interesse…diciamo solo che ho delle capacità al di fuori dell’ordinario.” Sogghigna “Beh, ad ogni modo, oggi è il vostro giorno fortunato! Vi permetterò di venire a vivere in una delle mie ville come miei protetti. Non avrete più problemi come la mancanza di cibo e la povertà. Avrete un tetto sopra la testa e sarete serviti da dei servi personali. Sarà tutto come se foste ancora nobili. Chiedo solo una cosa in cambio…<b>l’amore di Lianar.</b>”]
(else:)[“Finalmente è tempo di divertirsi un po’ ” ride il vecchio “Il mio nome è Rasce.”
<br><br>
Antth deglutisce, ha paura.
<br><br>
“Oh, <b>non avere paura</b>, giovane, giovane ragazzo” Il vecchio studia Antth attentamente “Sono qui al momento giusto. Voglio proporvi uno scambio di favori.”continua poi "Sono un ricco mercante e mecenate. Viaggio spesso e mi sposto da una delle mie tante ville all’altra.” Ride “E’ un po’ che vi tengo d’occhio…Antth e Karala…Euknar”
<br><br>
<i> ”Come sa il mio nome?!” pensa Antth, confuso. <i>
<br><br>
“La verità…”continua Rasce “…è che mi sono innamorato. Mi sono innamorato di te, Lianar. So bene che non mi conosci e ti chiederai come faccia io a conoscere te, ma questo non è di vostro interesse…diciamo solo che ho delle capacità al di fuori dell’ordinario.” Sogghigna “Beh, ad ogni modo, oggi è il vostro giorno fortunato! Vi permetterò di venire a vivere in una delle mie ville come miei protetti. Non avrete più problemi come la mancanza di cibo e la povertà. Avrete un tetto sopra la testa e sarete serviti da dei servi personali. Sarà tutto come se foste ancora nobili. Chiedo solo una cosa in cambio…<b>l’amore di Karala</b>.”
]
}
{(if:$Lianaralive is true)[ (if:$LArelationship > 3) [ [[Accetta| Accetta (svendi)]]
] (else:)["No, mi rifiuto! E non puoi obbligarmi!" grida Lianar prima ancora che Antth possa parlare.
<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>
]]
(else:)[ (if:$KArelationship > 3) [ [[Accetta| Accetta (svendi)]]
] (else:)[ "No, mi rifiuto! E non puoi obbligarmi!" grida Karala prima ancora che Antth possa parlare.
<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>
]]}
[[Rifiuta| Rifiuta (svendi)]]{(if:$Lianaralive is true)[Quella notte, il patrono convoca Antth e Lianar.
<br>
<</b>b>“Non posso più tenervi qui con me.”</b> Dice.
<br>
“Cosa?!” esclama Antth “No, no la prego, non le abbiamo mai dato problemi, abbiamo bisogno di questo lavoro.”
<br>
“Mi dispiace, ma la persona che avete rifiutato è troppo potente. Non siete più miei, siete liberi.”
<br>
“No, no! La prego”ù
<br>
“Andatevene.”
<br>
Appena fuori dal villaggio, poco vicino alla loro baracca, Antth e Lianar vengono circondati da un gruppo di uomini che stordiscono e catturano Lianar e circondano Antth. <b>Cosa deve fare Antth?</b>
]
(else:) [Quella notte, il patrono convoca Antth e Karala.
<br>
<b>“Non posso più tenervi qui con me.”</b> Dice.
<br>
“Cosa?!” esclama Antth “No, no la prego, non le abbiamo mai dato problemi, abbiamo bisogno di questo lavoro.”
<br>
“Mi dispiace, ma la persona che avete rifiutato è troppo potente. Non siete più miei, siete liberi.”
<br>
“No, no! La prego”
<br>
“Andatevene.”
<br>
Appena fuori dal villaggio, poco vicino alla loro baracca, Antth e Karala vengono circondati da un gruppo di uomini che stordiscono e catturano Karala e circondano Antth. <b>Cosa deve fare Antth?</b>
]
}
<nobr>
{(set: $counter to 120)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 1200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
{(if:$amuletoEuknar's isCarried is true)[[[ Offri l'amuleto degli Euknar in cambio della vita| Offri l'amuleto (svendi)]]]
(else:)[<p style="color:red;"><b> ~~Scelta bloccata~~ </b></p>]}
[[ Attaccali a mani nude|Attaccali a mani nude (svendi)]]
[[ Prova a fuggire|Prova a fuggire (svendi)]] Antth si ricorda dell'amuleto degli Euknar e del suo valore.
<br>
Non lo aveva mai venduto per una questione sentimentale: era l'unico ricordo che lo legava a <b>Lhya</b>.
<br>
Ma la sua vita <b>vale più di un ricordo</b>, giusto?
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[ Lancialo in aria e scappa|Lancialo in aria e scappa (svendi)]]
[[ Offrilo al capo delle guardie in cambio della vita |Offrilo al capo delle guardie in cambio della vita (svendi)]]Antth lancia in aria l'amuleto e se ne va correndo più veloce che possa. Le guardie si azzuffano per l'amuleto.
(set:$amuletoEuknar's isCarried to false)
[[Torna al villaggio in cerca di aiuto]] Antth offre l'amuleto al capo delle guardie in cambio della vita.
<br>
IL capo afferra l'amuleto e ride. "Questo lo tengo io." abbassa per un istante l'arma per poi ripuntarla alla gola di Antth.
<br>
Tutte le armi dei soldati sono ora <b>puntate al suo collo</b>.
Si avvicina il capo delle guardie che lo afferra per la mascella, mentre viene tenuto fermo da due soldati ai lati.
(set:$amuletoEuknar's isCarried to false)
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 25)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Colpiscilo con la testa|Colpiscilo con la testa (svendi)]]
[[Sputa in faccia al capo delle guardie|Sputa in faccia al capo delle guardie (svendi)]]
[[Non fare nulla | Non fare nulla (guardie svendi)]]
(if:$amuletoEuknar's isCarried is false)[ [[Richiedi indietro il tuo amuleto |Richiedi indietro il tuo amuleto (svendi)]] ]Annth li attacca con i suoi soli pugni.
Viene preso e scaraventato da una parte all'altra della stanza. Sanguinante, viene afferrato per le braccia e tirato su. Tutte le armi dei soldati sono puntate al suo collo.
<br>
Si avvicina il capo delle guardie che lo afferra per la mascella.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 25)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[ Colpiscilo con la testa|Colpiscilo con la testa (svendi)]]
[[ Sputa in faccia al capo delle guardie|Sputa in faccia al capo delle guardie (svendi)]]
[[Non fare nulla | Non fare nulla (guardie svendi)]]Antth viene afferrato per le braccia e scaraventato contro una parete. Tutte le armi dei soldati sono puntate al suo collo.
Si avvicina il capo delle guardie che lo afferra per la mascella.
<b>Cosa deve fare Antth?</b>
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[ Colpiscilo con la testa|Colpiscilo con la testa (svendi)]]
[[ Sputa in faccia al capo delle guardie|Sputa in faccia al capo delle guardie (svendi)]]
[[Non fare nulla | Non fare nulla (guardie svendi)]]Antth da una testata al capo delle guardie, che barcolla, indietreggiando bruscamente. Il naso del capo delle guardie sanguina.
<br>
Ora Antth sente la presa delle guardie ai lati <b>allentarsi</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[ Prova a divincolarti| Prova a divincolarti (svendi) ]]
[[ Calpesta il piede alla guardia di lato| Calpesta il piede alla guardia di lato (svendi) ]]
Il capo delle guardie perde la pazienza. Antth viene trafitto dalla sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e <b>la vita lo abbandona</b>.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth viene trafitto dalla sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. <b>Antth soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth scappa dalle guardie che lo inseguono nella foresta al limitare del villaggio.
<b>Sembra aver seminato i suoi inseguitori.</b>
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Nasconditi| Nasconditi dalle guardie (svendi)]]
[[Continua a correre| Continua a correre (svendi)]][[Vai alla locanda| Vai alla locanda]]Antth prova a divincolarsi e <b>ci riesce</b>.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Continua a combattere a mani nude |Continua a combattere a mani nude (svendi)]]
[[Scappa da guardie|Scappa da guardie (svendi)]] Antth calpesta con tutta la tua forza il piede della guardia al suo fianco, che rilascia immediatamente la presa su di te.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Continua a combattere a mani nude|Continua a combattere a mani nude (svendi)]]
[[ Scappa |Scappa da guardie (svendi)]]
Antth viene trafitto dalla lancia di una guardia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. <b>Antth soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Il capo delle guardie perde la pazienza. Antth viene trafitto dalla sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e <b>la vita lo abbandona</b>.
<i>
<b>QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
<script>
var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
audio.play();
</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth si nasconde <b>dietro ad un albero</b>.
Una guardia è proprio <b>di fronte a lui</b>, sembra stia guardando l'albero dove è nascosto.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
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function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Resta nascosto |Resta nascosto (svendi)]]
[[Attaccala a mani nude|Attaccala a mani nude (svendi)]]
[[Torna al villaggio in cerca di aiuto]] Antth viene individuato dalla guardia che lo infilza con la sua lancia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. <b>Antth soffoca</b>. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
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var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
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</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth attacca la guardia a mani nude, saltandogli al collo. La guardia lo disarciona e lo scaraventa al suolo.
La guardia sta per infilzarlo con la sua lancia. Cosa deve fare Antth?
<nobr>
{(set: $counter to 20)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
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var id = setInterval(frame, 200); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
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} else {
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}
}
}
</script></nobr>
[[Rotola di lato|Rotola di lato (svendi)]]
[[Dai un calcio sugli stinchi |Dai un calcio sugli stinchi (svendi)]]
Antth rotola di lato, schivando l'attacco della guardia.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
window.move()
function move() {
var elem = document.getElementById("myBar");
var width = 100;
var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
if (width <=0) {
clearInterval(id);
} else {
width--;
elem.style.width = width + '%';
}
}
}
</script></nobr>
[[Colpisci la guardia alle gambe|Colpisci la guardia alle gambe (svendi)]]
[[Scappa|Torna al villaggio in cerca di aiuto]] Antth da un calcio sugli stinchi ma viene trafitto dalla lancia della guardia. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</i>
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</script>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth colpisce la guardia alle gambe, facendola cadere a terra.
Prima che possa urlare le salta sopra.
<nobr>
{(set: $counter to 15)
<p style= "color:red;">Hai <b>|amount>[$counter]</b> secondi rimasti!</p>
(live: 1s)[
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(if: $counter is 0)[(go-to: "Antth muore (guardie)")]
(replace: ?amount)[$counter]
]}
<div id="myProgress">
<div id="myBar"></div>
</div>
<script>
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function move() {
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var id = setInterval(frame, 150); <!-- Qui inserisco la durata della progress bar; valore + basso = durata minore -->
function frame() {
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} else {
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}
}
}
</script></nobr>
[[Stordiscila|Stordiscila (svendi)]]
[[Soffocala|Soffocala (svendi)]]COn un pugno mette K.O. la guardia.
[[Torna al villaggio in cerca di aiuto]] Antth stringe le dita attorno al collo della guardia e la soffoca.
[[Torna al villaggio in cerca di aiuto]] (set:$PArelationship to it + 1)
Pascal sorride, gli offre la sua alleanza.
"<b>Ti offro la mia alleanza</b>. Anche io, come te, da quello che ho potuto capire, sono un nobile decaduto. Ho bisogno di te. Ho bisogno di te per riacquistare il mio titolo di nobile."
Antth lo scruta, torvo.
"Se mi aiuti, <b>io ti aiuterò a salvare quella persona a te cara</b> e a tornare al tuo stato di vita precedente." finisce Pascal.
[[Come si riacquista il titolo di nobile?]]
[[Accetta l'alleanza]]
[[Rifiuta l'alleanza]](set:$PArelationship to it - 1)
Pascal guarda Antth con diffidenza ma offre lo stesso la sua alleanza.
"<b>Ti offro la mia alleanza</b>. Anche io, come te, da quello che ho potuto capire, sono un nobile decaduto. Ho bisogno di te. Ho bisogno di te per riacquistare il mio titolo di nobile."
Antth lo scruta, torvo.
"Se mi aiuti, <b>io ti aiuterò a salvare quella persona a te cara</b> e a tornare al tuo stato di vita precedente." finisce Pascal.
[[Come si riacquista il titolo di nobile?]]
[[Accetta l'alleanza]]
[[Rifiuta l'alleanza]]"Tempo al tempo, amico mio. Allora che mi dici, sei interessato?"
[[Accetta l'alleanza]]
[[Rifiuta l'alleanza]]Antth e Pascal fanno "cin cin" con i bicchieri e buttano giù la pinta.
Antth si avvia fuori dal villaggio con lo sconosciuto.
<b>La sua avventura sta per cominciare.</b>
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth decide di <b>rifiutare</b> la proposta dello sconosciuto e di andarsene dalla locanda.
Sconsolato, Antth se ne va e ai confini del villaggio, proprio dov'è quella baracca che lui chiama casa. Si sarebbe seduto e avrebbe pensato ad un piano.
Qui,tuttavia, viene attaccato da un gruppo di guardie di Rasce. Impreparato, viene sconfitto e incappucciato: <b>stanno per finirlo</b>.
Un istante dopo:<b>grida</b>.
[[Togliti il cappuccio|Togliti il cappuccio (dopo taverna)]]
[[Non muoverti e aspetta|Non muoverti e aspetta (dopo taverna)]]Antth vede Pascal far fuori le guardie. <b>Le guardie sono tutte morte</b>. Pascal giocherella con il pugnale, fiero di sè.
"Allora vuoi ascoltare ciò che ho da dire o no?" ride.
[[Ascoltalo]]
[[Vai via]]Antth resta immobile. Le grida cessano. Il cappuccio viene rimosso. E' Pascal a farlo, lo sconosciuto della locanda.
"Allora vuoi ascoltare ciò che ho da dire o no?" ride.
[[Ascoltalo]]
[[Vai via]]Pascal sorride.
"Ti offro la mia alleanza. Anche io, come te, da quello che ho potuto capire, sono un nobile decaduto. Ho bisogno di te. Ho bisogno di te per riacquistare il mio titolo di nobile."
Antth lo scruta, torvo.
"Se mi aiuti, io ti aiuterò a <b>salvare quella persona a te cara</b> e a tornare al tuo stato di vita precedente." finisce Pascal.
[[Come si riacquista il titolo di nobile?|Come si riacquista il titolo di nobile? (porte)]]
[[Accetta l'alleanza|Accetta l'alleanza (porte)]]
[[Rifiuta l'alleanza|Rifiuta l'alleanza (porte)]]"Come desideri, ti avrei preferito vivo e come alleato, ma immagino che riuscirò a </b>ricavarne qualcosa anche dalla tua morte</b>".
"Cos-?"
Pascal taglia la gola ad ANtth in un millisecondo. ANtth cade al suolo, stramazzando.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]"Tempo al tempo" risponde Pascal.
[[Accetta l'alleanza|Accetta l'alleanza (porte)]]
[[Rifiuta l'alleanza|Rifiuta l'alleanza (porte)]]Antth si avvia fuori dal villaggio con lo sconosciuto.
<b>La sua avventura sta per cominciare.</b>
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
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var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]"Come desideri, ti avrei preferito vivo e come alleato, ma immagino che riuscirò a <b>ricavarne qualcosa anche dalla tua morte</b>".
"Cos-?"
Pascal taglia la gola ad ANtth in un millisecondo. ANtth cade al suolo, stramazzando.
<i><b>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</b></i>
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var audio = new Audio('sadendingpiano.mp3');
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[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]]Antth vede Pascal far fuori le guardie.
<b>Le guardie sono tutte morte.</b> Pascal giocherella con il pugnale, fiero di sè.
"Allora vuoi allearti con me si o no?" ride.
[[Accetta l'alleanza|Accetta l'alleanza (porte)]]
[[Rifiuta l'alleanza|Rifiuta l'alleanza (porte)]]Antth resta immobile. <b>Le grida cessano</b>. Il cappuccio viene rimosso. E' Pascal a farlo, lo sconosciuto della locanda.
Pascal toglie il cappuccio. giocherella con il pugnale, fiero di sè.
"Allora vuoi allearti con me si o no?" ride.
[[Accetta l'alleanza|Accetta l'alleanza (porte)]]
[[Rifiuta l'alleanza|Rifiuta l'alleanza (porte)]]<nobr>{<p style="border:2px solid black"><i><b><p class="relationships">Stati Relazionali:</p></b></i>(if:$Erathalive is true)[<img src="Erathch.png">](if:$Lhyaalive is true)[<img src="Lhyach.png">]<img src="Antthch.png">(if:$Lianaralive is true)[<img src="Lianarch.png">](if:$Karalaalive is true)[<img src="Karalach.png">]
(if:$Erathalive is true)[<p style="text-align:left"> <div id="relationship-bar">\
<div class="bar">
<div id="t1" style="display:inline-block;width:160px;height:22px;"><b>Erath:</b> sfiducia</div> <progress style="margin-left:10px;" value="22" max="100">
</progress>
</div>\
</div></p>]
(if:$Lhyaalive is true)[<p style="text-align:left"> <div id="relationship-bar">\
<div class="bar">
<div id="t2" style="display:inline-block;width:160px;height:22px;"><b>Lhya:</b> fiducia</div> <progress style="margin-left:10px;" value="76" max="100" >
</progress>
</div>\
</div></p>]
(if:$Lianaralive is true)[<p style="text-align:left"> <div id="relationship-bar">\
<div class="bar">
[(if:$LArelationship is 3)[(set: $Lianar to "neutrale")<div id="t3" style="display:inline-block;width:170px;height:22px;"><b>Lianar:</b> $Lianar</div> <progress value="55" max="100">
</progress>]
(elseif:$LArelationship < 3) [(set: $Lianar to "sfiducia")<div id="t3" style="display:inline-block;width:170px;height:22px;"><b>Lianar:</b> $Lianar</div> <progress value="40" max="100">
</progress>](elseif:$LArelationship > 3) [(set: $Lianar to "fiducia")<div id="t3" style="display:inline-block;width:170px;height:22px;"><b>Lianar:</b> $Lianar</div> <progress value="67" max="100">
</progress>]]
</div>\
</div></p>]
(if:$Karalaalive is true)[ <p style="text-align:left"> <div id="relationship-bar">\
<div class="bar">
[(if:$KArelationship < 3) [(set: $Karala to "sfiducia")<div id="t4" style="display:inline-block;width:170px;height:22px;"><b>Karala:</b> $Karala</div> <progress value="40" max="100">
</progress>]
(elseif:$KArelationship > 3) [(set: $Karala to "fiducia")<div id="t4" style="display:inline-block;width:170px;height:22px;"><b>Karala:</b> $Karala</div> <progress value="67" max="100">
</progress>]
(elseif:$KArelationship is 3) [(set: $Karala to "neutrale")<div id="t4" style="display:inline-block;width:170px;height:22px;"><b>Karala:</b> $Karala</div> <progress value="55" max="100">
</progress>]]
</div>\
</div></p>]
</p>}</nobr>Antth muore trafitto da una lancia dei Notturni. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</i>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]] Antth muore trafitto dalla lancia del Notturni. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO AL PROLOGO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</i>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]] Antth muore trafitto da una lancia delle guardie. Un fiotto di sangue fuoriesce dalla sua bocca. Antth soffoca. Gli occhi si chiudono e la vita lo abbandona.
<i>
QUESTO E’ UNO DEI FINALI DI “WHAT I DID FOR PRIDE AND LOVE – EPISODE 1”, PURTROPPO IN QUESTA TUA STORIA, ANTTH NON E’ SOPRAVVISSUTO. NON PREOCCUPARTI, PUOI SEMPRE RIGIOCARE L’AVVENTURA DA CAPO ED OTTENERE UNO DEI TANTI FINALI POSSIBILI. L’AVVENTURA CONTINUA IN OGNI CASO NELL’EPISODIO 2.</i>
[[Torna all'inizio|Intro]]
[[Credits]] <img src="Erathch.png">
Descrizione Erath.
[[Torna indietro|Characters]]Questi sono i personaggi principali:
<div class="row">
<div class="column">
<div class="card">
<img src="Erathch.png" alt="Erath">
<div class="container">
<h4>Erath Euknar</h4>
<p class="title">1° figlio degli Euknar</p>
Orgoglioso
Autoritario
Serio
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<br>
<div class="column">
<div class="card">
<img src="Lhyach.png" alt="Lhya">
<div class="container">
<h4>Lhya Euknar</h4>
<p class="title">2° figlia degli Euknar</p>
Gentile
Fiduciosa
Materna
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<br>
<div class="column">
<div class="card">
<img src="Antthch.png" alt="Antth">
<div class="container">
<h4>Antth Euknar</h4>
<p class="title">3° figlio degli Euknar</p>
Estroso
Diplomatico
Insicuro
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<br>
<div class="column">
<div class="card">
<img src="Lianarch.png" alt="Lianar">
<div class="container">
<h4>Lianar Euknar</h4>
<p class="title">4° figlio degli Euknar</p>
Materiale
Raffinato
Libertino
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<br>
<div class="column">
<div class="card">
<img src="Karalach.png" alt="Karala">
<div class="container">
<h4>Karala Euknar</h4>
<p class="title">5° figlia degli Euknar</p>
Snob
Viziata
Risoluta
<p></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
[[Inizia|Agitazione notturna]] <img src="Antthch.png">
[[Torna indietro|Characters]]<img src="Lianarch.png">
[[Torna indietro|Characters]]<img src="Lhyach.png">
[[Torna indietro|Characters]]<img src="Karalach.png">
[[Torna indietro|Characters]]Sounds:
lazymonk ->big door opening
Tristan Lohengrin ->book reading
Zabuhailo -> Bath
anagar -> knok door
inspectorj -> door opening
wingsofirony -> chatter
thesubber13 -> scream
metrostock99 -> dying
qubodup - > crying, lockpicker
adam-n -> body fall
eneasz -> smash door
barbara-raposo -> cheers
psovod -> sad-ending piano 1
soundflakes -> intro
[[Torna all'inizio|Intro]]